- 古魂 2.4.0 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 古魂> 游戲攻略> 古魂全角色攻略 古魂角色選擇哪個好
古魂全角色攻略 古魂角色選擇哪個好
本期給朋友們分享古魂全角色攻略,在該游戲中的職業(yè)角色雖然并不是非常的多,但是每一種職業(yè)角色的特點(diǎn)都非常鮮明,但是各位勇者多多少少對于角色的情況不夠了解,從而會覺得比較迷茫,接下來就給小伙伴們梳理了本篇的角色攻略,希望對后續(xù)大家的職業(yè)角色選擇能起到幫助作用。
一、代行者
代行者海拉失去了過去的記憶,是一名神秘少女,從不在他人面前展露自己的喜好和情感。她作為初期繼承者能使用的角色,使用打刀作為武器,重武器是大太刀,輕武器的攻擊頻率高,速度比較快,動作很靈活;重武器的攻速相對慢一些,前搖比較長,但是傷害更高,攻擊范圍也更大,作為第一個能接觸到基礎(chǔ)職業(yè),她的技能非常多,而且適用性也很高,攻擊以及技能節(jié)奏都不錯,適合新手快速的適應(yīng)游戲的節(jié)奏。
她的普攻節(jié)奏適中,快速揮動武器通過不同角度斬?fù)魯橙耍啻吸c(diǎn)擊能連續(xù)發(fā)動攻擊;她的破招前搖比較短,幾乎無需預(yù)判,看到藍(lán)光特效直接點(diǎn)擊,就能快速完成破招,手感比較好。輕武器切換重武器時,會在切換成重武器時,打出大風(fēng)車對大范圍造成斬?fù)魝?;重武器切換輕武器時,會轉(zhuǎn)身切除打刀對前面揮砍,之后后撤跳開,這個過程是能通過閃避打斷的。
二、影舞者
影舞者海拉則是代行者的轉(zhuǎn)職,輕武器是武士刀,動作靈活,招式帥氣,重武器使用大野刀,大野刀大開大合,雖然攻擊速度放慢了,但是有更高的傷害和更大的攻擊范圍,相比代行者,她的技能傷害更高,招式也更加炫酷。技能多以遠(yuǎn)程氣刃輸出,有個別技能帶有遠(yuǎn)距離強(qiáng)突進(jìn)效果,流派特色非常鮮明,招式動作干凈利落,既能體驗(yàn)到連招的爽感,也能保障自己在安全的位置打輸出。
普通攻擊有四段,快速揮動武器以不同角度斬?fù)簦皟啥问褂玫肚使?,第三四段拔出武士刀斬?fù)?,最后一段攻擊動作結(jié)束后配合上一個力度十足的收到入鞘結(jié)束普攻。破招的前搖過程有個短暫的蓄力,新手需要一定的練習(xí),并且具有一個很長的瞬時突進(jìn),完全能站在安全位置等BOSS出招,占據(jù)主動優(yōu)勢。武士刀切換大野刀時會躍起借力打出跳劈重砸前方地面,打出扇形范圍傷害;大野刀切換武士刀時,是一個橫向的拔刀轉(zhuǎn)身斬,打出攻擊后收入刀鞘。
閃避技能比較輕盈,不再使用翻滾動作進(jìn)行躲避,而是一個快的平移配合殘影打出的閃避效果,靈活且手感好。奧義則是超大范圍的多段打擊,奧義釋放中屏幕會出現(xiàn)空間撕裂的現(xiàn)象,效果華麗,極具特色。
三、戰(zhàn)將·卡奧斯
他是魂刃·卡奧斯的轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)錘作為武器。輕武器使用時,釋放純粹的力量揮舞戰(zhàn)錘;使用重武器時,揮舞戰(zhàn)錘迸發(fā)出紫色拖尾效果攻擊敵人。他具備一些獨(dú)特的機(jī)制,首先是特殊的護(hù)盾機(jī)制,極大的提高了該角色的生存效果;”冰錘強(qiáng)襲”是能吸收冰傷的護(hù)盾,”霜火風(fēng)暴”則是吸收火傷的護(hù)盾。輕武器技能為冰屬性攻擊,重武器技能為火屬性攻擊。普攻的輕武器進(jìn)攻節(jié)奏比較慢,勢大力沉,傷害系數(shù)很高。
破招分為輕重武器的不同形式,輕武器形態(tài)下,揮舞巨錘向前踏步,位移一小段距離,在距離較近時才能將破招觸發(fā);重武器狀態(tài)下,卡奧斯會快速的對前面沖鋒,并沖撞敵人,在超遠(yuǎn)距離就能直接釋放破招。
古魂全角色攻略就給朋友們解析到這里了,相信大家也了解到該游戲中多樣化的角色了,這些職業(yè)角色是不是都十分的具有特色呢,每種角色的發(fā)展趨勢是不同的,小伙伴們只要選擇的角色適合自己,那么就能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮強(qiáng)大的能力。
玩家評論
(1704條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 古魂魂之刃怎么樣 古魂魂之刃特色介紹
- 古魂手游怎么樣?古魂手游好玩嗎
- 古魂好玩嗎?古魂特色是什么
- 古魂靈魂獵人怎么玩 古魂靈魂獵人攻略解析
- 古魂打boss怎么打 古魂手游打boss攻略
- 古魂公測時間什么時候 古魂哪里下載
- 古魂游戲怎么樣?古魂游戲好玩嗎
- 古魂魂格不夠用怎么辦?古魂魂格增加方法解析
- 古魂能聯(lián)機(jī)嗎?古魂能邀請好友嗎
- 古魂什么時候上線的?古魂上線時間介紹
- 古魂是單機(jī)游戲嗎?古魂特色詳解
- 古魂怎么玩 古魂手游新手入門攻略
- 古魂斬魂者怎么玩 古魂手游斬魂者玩法介紹
- 古魂攻略分享 古魂新手怎么玩
- 古魂公測兌換碼介紹
- 古魂霧魔阿魯貝利希羈絆技能是什么
- 古魂有幾個職業(yè) 古魂強(qiáng)力職業(yè)推薦
- 古魂 新版本干貨 | 裝備篇 - v2.3新裝備解析&各流派規(guī)劃
- 古魂 策劃筆記 | 異星遠(yuǎn)征 - BOSS的絕密檔案
- 古魂屠龍者齊格魯羈絆技能是什么
- 古魂手游魂核怎么獲取
- 古魂毒魂核屬性怎么玩
- 古魂游戲中過去烏爾德魂核怎么樣
- 古魂 干貨挖掘機(jī) | 千面之匣 - 核心推薦
- 古魂 實(shí)力投稿 | 版本答案 - 拉萊耶之嗣羈絆全維度拆解
- 古魂pvp武器技能搭配攻略 古魂pvp武器技能搭配方法介紹
- 古魂手游裝備怎么獲取 古魂手游裝備獲取方法推薦
- 古魂游戲中雷屬性魂核都有啥
古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊(duì)可以5-10人組團(tuán)隊(duì)打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計(jì)前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點(diǎn)僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計(jì)的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計(jì)挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。