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古魂新手攻略 古魂手游該怎么玩
古魂作為騰訊自主研發(fā)的一款類魂類手游,不知道有多少魂系玩家在看到了古魂預(yù)告中那濃濃的魂系游戲風(fēng)格而興奮不已的呢?那么在這里為各位想入坑的玩家?guī)?lái)古魂新手攻略,游戲背景以及游戲機(jī)制介紹,希望能夠幫助到各位玩家。那么接下來(lái)就請(qǐng)各位進(jìn)入充滿濃濃北歐風(fēng)情的古魂游戲中吧!
首先,古魂的游戲背景設(shè)定為神靈已經(jīng)墮落的北歐世界之中,在這個(gè)墮落的英靈殿中,各個(gè)北歐的神祇不會(huì)再為各位信徒們帶來(lái)祝福與幫助,相反,他們會(huì)無(wú)情地屠戮著自己的子民,而我們身為勇者,就是要選擇救贖亦或是獻(xiàn)祭掉這些墮落的神祇。怎么樣,聽(tīng)起來(lái)真是有濃濃的黑魂風(fēng)吧!
在登錄游戲后,我們將要通過(guò)新手教程,在這個(gè)關(guān)卡我們需要熟悉下我們的基本操作,移動(dòng),攻擊,技能釋放等等,因?yàn)槭莍os,安卓,電腦三端互通的原因,古魂會(huì)自動(dòng)根據(jù)玩家們的游玩方式來(lái)選擇不同的新手教程哦!
完成新手教程后,我們就可以選擇想要游玩的角色了,因?yàn)橛螒蜻€在不斷更新的緣故,所以我們目前只能選擇海拉以及伊斯特來(lái)體驗(yàn)游戲,不過(guò)這兩個(gè)角色都有著自身的特色,在18級(jí)的時(shí)候還能夠進(jìn)行不同的轉(zhuǎn)職,所以古魂的可玩性還是很高的哦!帥氣的黑騎士就讓我們?cè)诤罄m(xù)的更新中期待著他的表現(xiàn)吧!在這里我們選擇代行者海拉來(lái)進(jìn)行游戲即可,進(jìn)入游戲后我們的第一要?jiǎng)?wù)就是推動(dòng)劇情主線不斷往前啦!
前面的關(guān)卡都比較easy,1開(kāi)頭的關(guān)卡主要是幫助玩家們熟悉古魂的游玩方式的,需要注意的是1-3的時(shí)候,敵人較強(qiáng),但是我們可以召喚巨劍兵來(lái)協(xié)助我們作戰(zhàn)哦,小伙伴們可不要一股腦的獨(dú)自作戰(zhàn)導(dǎo)致卡關(guān)啦!1-5則會(huì)引導(dǎo)玩家們將魂核與戰(zhàn)技結(jié)合起來(lái)使用,并體驗(yàn)亡語(yǔ)者伊斯特,這位主打輸出的游俠相信可以給玩家們一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)~
在完成后1-5的關(guān)卡后就需要小伙伴們選擇自己的陣營(yíng)了,這就要說(shuō)到古魂獨(dú)特的游戲機(jī)制,在我們擊敗每一個(gè)神祇后,我們需要選擇進(jìn)行獻(xiàn)祭還是救贖,選擇不同的結(jié)局會(huì)對(duì)游戲的后續(xù)劇情造成影響哦,獻(xiàn)祭的多的話,我們后續(xù)的關(guān)卡地面上將冒出許多巖漿以及火焰附著的巖石,好像在昭示著玩家們的怒火一般,而選擇救贖多了的話,我們的地圖上則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)璀璨的銀樹(shù),像是諸神在感激著我們的功德一樣!話題說(shuō)遠(yuǎn)了,每一種選擇都會(huì)讓我們獲得救贖值或者獻(xiàn)祭值,這兩種點(diǎn)數(shù)可以讓我們?cè)谏痰昀锩鎯稉Q不同的武器。而陣營(yíng)的作用就是為我們不同的選擇提供加成啦,不同的陣營(yíng)可以為玩家們提供單獨(dú)救贖的加成或者是單獨(dú)的獻(xiàn)祭加成,但是如果小伙伴們不想“一條路走到黑”的話,也可以選擇中立陣營(yíng),讓兩個(gè)選擇都可以獲得中等幅度的加成哦!
之后是2開(kāi)頭的關(guān)卡,各位玩家們?cè)谔魬?zhàn)的時(shí)候一定要注意體力值的問(wèn)題哦,當(dāng)我們的體力值不夠的時(shí)候,可是無(wú)法繼續(xù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的哦,在2-5的關(guān)卡結(jié)束后,一般我們的免費(fèi)體力就會(huì)耗盡無(wú)法再推圖了,不過(guò)體力會(huì)在每天的12點(diǎn)恢復(fù)50點(diǎn),等不及的小伙伴也可以去商店進(jìn)行兌換哦!在完成了第2章的關(guān)卡后我們還可以解鎖旅團(tuán)機(jī)制了,加入不同的旅團(tuán)會(huì)有額外的關(guān)卡加成,更有獨(dú)特有趣的旅團(tuán)共斗玩法等待玩家們進(jìn)行體驗(yàn)哦,小伙伴們可千萬(wàn)不要忘了加入旅團(tuán)哦!
那么以上就是古魂的新手教程了,在完成了兩章的劇情后,古魂的基本玩法就全部介紹完畢啦,接下來(lái)就要靠小伙伴們獨(dú)自在古魂中拯救世界與神明了,如果pve玩膩了的話,古魂還有公平的1v1競(jìng)技場(chǎng)可讓玩家們?cè)诨ハ嗲写柚g提升自己的技術(shù)哦!
玩家評(píng)論
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古魂

《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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最新資訊
阿卡特 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過(guò)圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒(méi)用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒(méi)想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說(shuō)白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過(guò)圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無(wú)操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛(ài)玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺(jué)這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫(huà)風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說(shuō)這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開(kāi)發(fā)者沒(méi)事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開(kāi)發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)儯@次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠(chéng)意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫(huà)面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫(huà)
豌豆2xfcwk 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒(méi)1680抽歧視
仙女萌醬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過(guò)一段時(shí)間,沖了一萬(wàn)多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來(lái)準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
晴荒小豬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫(huà)面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問(wèn)題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
張儀7o33 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戲還能玩嘛?6個(gè)G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?
軍555 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
肖肖鴨 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 10:51
下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
豌豆ib9hd0 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 14:09
畫(huà)面還不錯(cuò),就是戰(zhàn)斗有點(diǎn)僵硬,把動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化一下,會(huì)很優(yōu)秀