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古魂手游boss攻略 古魂boss戰(zhàn)斗buff效果分享
在該游戲中boss的戰(zhàn)斗強(qiáng)度是比較高的,并且同一個(gè)boss使用的戰(zhàn)斗效果有非常多,它們還擁有不同的戰(zhàn)斗buff風(fēng)格,這樣就可能會(huì)讓大家本來想好的戰(zhàn)斗思路被打亂,所以今天給帶來古魂手游boss攻略,要給大家介紹一下關(guān)于這些boss的戰(zhàn)斗buff效果,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣就能快速獲得游戲勝利啦。
打法技巧:
大家在挑戰(zhàn)Boss之前,可以先看一下關(guān)于他的buff效果,然后再針對(duì)其選擇英雄進(jìn)行作戰(zhàn)。想提高英雄血量的玩家可以直接帶上裝備來進(jìn)行加血或者是加傷,要是boss釋放攻擊按鈕,大家可以直接點(diǎn)擊翻滾逃離該位置,要是滾的位置和想象中的有所偏差,怕攻擊不到boss的話,直接提前將角度按鈕打開,然后直接鎖定boss,這樣后面的攻擊就減少了一定的失誤。要是他突然變紅了,就代表他憤怒了,即將放大,這種攻擊大家一定要躲的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,等他技能結(jié)束再上去打他,害怕打不過的玩家還可以叫上自己的好友一起來挑戰(zhàn)哦。
buff效果:
貫穿:玩家在攻擊時(shí)候的防御貫穿效果提高20%。
喚戰(zhàn)者:直接在戰(zhàn)斗中召喚出含有高物理傷害的生物,提高他們的群體攻擊能力。
毒術(shù)師:每隔一定的時(shí)間,就會(huì)釋放出幾個(gè)光球,該光球含有劇毒效果,對(duì)擊中者造成高額的法術(shù)傷害,并且還有附帶吸血效果。
狂暴:玩家攻擊時(shí)候的暴擊率可以增加20%。
雷術(shù)師:距離上次釋放該效果一定時(shí)間后,會(huì)再次釋放就出幾個(gè)帶有火元素的光球,對(duì)目標(biāo)會(huì)造成高額火焰?zhèn)Γ€能通過對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí),恢復(fù)自身一定的血量。
風(fēng)行者:只要自己的耐力還有在未被清零的情況下,就能提高一定的攻擊速度,為攻速帶來加成效果。
喚火者:使用這個(gè)效果可以直接召喚出大量的火元素生物,他們可以提高團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)力水平。
霜牢術(shù)士:只要到達(dá)15秒,就會(huì)釋放出一次冰牢效果,將目標(biāo)困在牢中無法行動(dòng),這樣目標(biāo)只能被動(dòng)進(jìn)入挨打狀態(tài)。
虛弱術(shù)士:被擊中的目標(biāo)他們的屬性免疫免傷效果會(huì)被降低30%,該效果會(huì)持續(xù)五秒。
極意利刃:Boss此時(shí)的生命力要是大于70%,就可以給物理攻擊的玩家提高40%的物攻。
鈍甲術(shù)士:自己打出暴擊的時(shí)候可以減免增加30%。
追命炎刃:這個(gè)效果打中人之后,會(huì)增加玩家30%的火元素攻擊效果,這個(gè)效果持續(xù)時(shí)間為五秒。
靈武者:當(dāng)玩家切換武器的時(shí)候,可以將它的CD時(shí)長(zhǎng)減少15%。
雷原斗士:在自己的附近放出一圈的寒冰效果,只要在該領(lǐng)域的目標(biāo)都會(huì)受到該效果的影響,移動(dòng)速度變慢,并且受到一定的傷害,還有幾率被凍結(jié)。
戰(zhàn)技大師:可以將玩家的自身耐力消耗減少30%。
暗殺者:將玩家自己的暴擊效果提升30%。
遲緩術(shù)士:可以將玩家的技能CD時(shí)長(zhǎng)增加30%。
極意貫穿:Boss生命力若是此時(shí)超過70%的話,玩家的防御貫穿效果則會(huì)額外提高40%。
逆轉(zhuǎn)利刃:Boss被擊中的時(shí)候,玩家他們的物理傷害將會(huì)提高25%,該效果將持續(xù)五秒。
奧術(shù)導(dǎo)師:它能將玩家的奧義傷害直接增加300%
追蹤兵刃:擊中目標(biāo)后,玩家要是冰元素傷害,它的效果將會(huì)增加30%,使用時(shí)間為五秒。
復(fù)蘇術(shù)士:在戰(zhàn)斗時(shí)候可以每隔五秒恢復(fù)一次1%的生命值。
余魂冰刃:boss觸發(fā)殘心效果后,則冰元素玩家的傷害會(huì)提高35%。
元素使:玩家的全屬性效果增傷30%。
升變者:在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)來提升自己的戰(zhàn)斗力,時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗力提升的越多。
喚霜者:讓周邊冒出許多冰屬性的東西,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候提升戰(zhàn)斗力。
關(guān)于古魂手游boss攻略的相關(guān)內(nèi)容介紹就在上面了,主要給大家分享的是Boss們的戰(zhàn)斗buff效果,大家可以在對(duì)戰(zhàn)boss之前先了解一下上面介紹的技能效果,這樣就能在戰(zhàn)斗中不管遇到什么技能都會(huì)有應(yīng)對(duì)之策了,希望上面的內(nèi)容會(huì)對(duì)大家的游戲過程帶來一定的幫助。
玩家評(píng)論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)?,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠(chéng)意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時(shí)間,沖了一萬(wàn)多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
張儀7o33 來自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戲還能玩嘛?6個(gè)G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
肖肖鴨 來自于 九游APP 2025-01-15 10:51
下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆ib9hd0 來自于 九游APP 2025-02-04 14:09
畫面還不錯(cuò),就是戰(zhàn)斗有點(diǎn)僵硬,把動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化一下,會(huì)很優(yōu)秀