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古魂手游魂核系統(tǒng)攻略 古魂魂核具體玩法分享
在古魂這個游戲中有一個特別重要的玩法叫做魂核,它的主要作用是給角色提升戰(zhàn)斗力的,若是使用的好,就可以將角色的強(qiáng)度提升數(shù)倍,所以古魂手游魂核系統(tǒng)攻略是本期將給大家?guī)淼慕榻B。它總共有五大大類,分別是防御,生存,進(jìn)攻,素材和靈能,使用總共也分成五類,分別是進(jìn)階,分解,合魂,升級和突破,下面將給大家詳細(xì)介紹一下這個系統(tǒng)的具體玩法,喜歡這個游戲的玩家一定別錯過本期介紹哦。
魂核材料獲取途徑:想要得到這個魂核材料的玩家可以通過商店召喚和冒險指數(shù)等方式進(jìn)行獲取,其中命之楔是提升角色混合的主要核心,想要獲取該道具大家還能去主線關(guān)卡,寶庫,戰(zhàn)斗紀(jì)述,靈魂召喚,黑市和限時活動等任務(wù)中進(jìn)行獲取。
分解:大家若是背包中有不需要的魂核可以將其進(jìn)行分解,分解完成之后還能獲得許多道具,比如靈魂碎片,虛憶粉塵和骨魂碎片等,它們都是如何養(yǎng)成所需要的材料,將其分解重新使用不僅緩解了背包空間,而且也能將其變成有用的東西。
升級:大家在游戲中主要有兩個方法可以對魂核進(jìn)行升級,首先是消耗比較差的魂核來進(jìn)行升級,它升級的是高質(zhì)量魂核的等級屬性,可以讓它的等級變得更高,而消耗素材類主要提升的是它的技能和等級上限,兩種方法都可以將它的強(qiáng)度變得更高。
突破:當(dāng)大家在游戲中把魂核等級升級到上限的時候,想要繼續(xù)提升的話,就需要先經(jīng)過突破這一步才能進(jìn)行下一步。而突破的難度是比較高的,需要消耗同等品質(zhì),甚至是以上品質(zhì)的魂核才能對其進(jìn)行突破成功,成功之后他的各項屬性數(shù)值都將變得更高,遠(yuǎn)超過于初始水平。若是沒有同品質(zhì)的玩家,還可以使用同名的進(jìn)行突破,但是這步操作升級的等級是隨機(jī)的,并不能控制具體提升多少級,而且等級不同,需要的材料也有所不同,主要是同星級,同品質(zhì)和同名魂核,大家可以在游戲前期多獲取一些此類道具,這樣后面想對其進(jìn)行升級或者突破就有足夠的素材進(jìn)行提升了。
覺醒:經(jīng)過覺醒的魂核,他們的基礎(chǔ)屬性會有所提升,并且升級等級的上限也將會提高,達(dá)到對應(yīng)等級之后,還能解鎖魂技和羈絆,想要覺醒所需要的材料是規(guī)定品質(zhì)的魂核。
進(jìn)階:消耗規(guī)定的材料對其屬性進(jìn)行提升。
合魂:但大家把規(guī)定的魂核養(yǎng)到一定等級之后,達(dá)到最高上限就能進(jìn)行該步操作了,只需要使用與其同名的魂核就能將其進(jìn)行合混,提升技能等級,不過此步操作的培養(yǎng)程度是不能比前魂核的中期高太多的。
裝備魂核:想要將它們給對應(yīng)角色進(jìn)行裝備的話,可以來到技能頁面,在該頁面中找到想要安裝的魂核,消耗魂格,就能對其進(jìn)行安裝,品質(zhì)不同所消耗的格子數(shù)量也是不同的,而且要是有所羈絆的魂核,一同上陣還能帶來羈絆buff效果,有幾率觸發(fā)戰(zhàn)技連攜,還能召喚出英靈,讓他們與大家在游戲中一起奮戰(zhàn)。大家只要將它裝備上之后,在戰(zhàn)斗中就能觸發(fā)其混合效果,若是不知道其效果的玩家,可以直接點擊技能圖標(biāo)就能進(jìn)行查看,若圖標(biāo)顯示為綠色代表,該技能可以直接使用,若是顯示為紅色,則代表它還在冷卻時間中,只要CD過去就能點擊使用啦!
關(guān)于古魂手游魂核系統(tǒng)攻略的相關(guān)介紹就在上面了,上面主要跟大家分享了一下關(guān)于該游戲中魂核系統(tǒng)的玩法,強(qiáng)調(diào)該系統(tǒng)在游戲中的重要性,要是有不太會操作的玩家就可以先瀏覽一下上面的內(nèi)容,然后再到游戲中試試看哦。
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團(tuán)隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。