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魂之刃2陣營選擇 魂之刃2新手入門攻略
魂之刃2這款游戲近期受到了不少玩家們的喜愛,下面給各位帶來魂之刃2陣營選擇,以及魂之刃2新手入門攻略。還不知道這款游戲如何上手的玩家們,下面一起來看看吧。
陣營選擇
游戲當中的陣營分為混沌/天命/深淵,三種不同的類型,陣營的選擇不同,會關(guān)系到游戲當中的獻祭跟救贖玩法。小伙伴們在游戲當中確定好自己的陣營之后,會影響后續(xù)的劇情選擇,以及游戲當中所遇到的同伴,不過從強度方面來說的話,其實沒有太大的差距。
混沌跟天命陣營加成主要在材料的變化上面,一個是減少50%的獻祭石,提升100%的救贖石,另一個則是反過來。而且深淵陣營則是這兩個材料都提升50%,從數(shù)值上面來看無疑是深淵陣營的收益最高,小伙伴們?nèi)绻麤]啥考慮的話,可以優(yōu)先選擇深淵,畢竟這兩個材料都是有很多的用處。
新手攻略
這款游戲作為類魂系的戰(zhàn)斗玩法,其實實戰(zhàn)當中最重要的就是大家的操作,根據(jù)此前測試服的玩法來看,不存在無法躲避的招式,游戲當中還有著完美閃避之后的時停狀態(tài),所以即使不氪金的玩家們,只要自己的操作技術(shù)足夠高,也可以玩的非常開心,而且這種類型的游戲單純的氪金提升輸出,反而是降低了游戲的可玩性,畢竟動作類型的游戲一旦都是秒秒秒,也是喪失了游戲的意義。
游戲當中的戰(zhàn)斗其實也是有著很多的小技巧,首先裝備方面小伙伴們可以獲得隨機的屬性加成,前期最好的自然是具備吸血類型的裝備了,可以大大增加玩家們的容錯率,而且游戲當?shù)幕旰艘部梢蕴峁┗匮Ч映刹恢滥膫€好的話,前期無腦選擇攻擊力跟回血就行。
然后對戰(zhàn)boss的時候,當其出現(xiàn)藍色閃爍的時候,此時boss是在蓄力釋放技能,我們需要立馬使用破招技能打斷其施法,此時boss會進入到短暫的僵直狀態(tài),我們可以安逸進行輸出,開啟大招打爆發(fā)。
然后boss紅色閃爍說明其需要攻擊我們了,這個狀態(tài)大家是無法進行打斷的,所以大家需要使用位移技能快速拉開身位,如果在翻滾閃避的時候丟失了boss的視角,小伙伴們點擊一下視角按鍵即可鎖定boss。
這款游戲由于是類魂系的戰(zhàn)斗玩法,大家不要頻繁的使用技能攻擊,因為我們的攻擊跟閃避都是需要消耗一定的耐力值,如果攻擊把耐力值打完了,后續(xù)boss閃紅光我們是躲避不了輸出的。
前期大家打不過boss,也可以使用助戰(zhàn)玩法,召喚小伙伴們幫助我們進行戰(zhàn)斗,當然即使有助戰(zhàn)大家也是需要保證自己的耐力值穩(wěn)定。
此外游戲在探索玩法的時候,地圖當中會有著不少的寶物暗藏,小伙伴們可以通過畫面的左上角的標記,查看當前地圖的寶物數(shù)量,保證大家不會有獎勵遺漏沒有拿到。而在探索的時候大家也有概率觸發(fā)時運之骰這個特殊的玩法。
這個玩法會根據(jù)我們丟出來的點數(shù),提升獎勵的倍數(shù),如果小伙伴們的探索度足夠高的話,也可以進行消耗再次刷新點數(shù),一般來說3點以上都是可以的,12點可以用刷新次數(shù),小伙伴們注意不要太貪心了,不然到時候沒得刷新也只有1點的情況下,還是很尷尬的。
以上就是魂之刃2陣營選擇以及新手攻略的全部內(nèi)容了,不知道這款游戲是不是大家喜歡的類型呢?畢竟還是很看大家的操作技術(shù)的哦。
玩家評論
(1703條)其他玩家還在玩
古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
張儀7o33 來自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戲還能玩嘛?6個G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
肖肖鴨 來自于 九游APP 2025-01-15 10:51
下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲
豌豆ib9hd0 來自于 九游APP 2025-02-04 14:09
畫面還不錯,就是戰(zhàn)斗有點僵硬,把動作系統(tǒng)優(yōu)化一下,會很優(yōu)秀