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IGN試玩《紅色沙漠》 玩法傳統(tǒng)多樣 但缺乏緊密聯(lián)系
距《紅色沙漠》首次亮相已近六年。在這段時間里,開發(fā)商pearl abyss陸續(xù)釋出大量關(guān)于玩法機制、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及boss戰(zhàn)的實機畫面,使這款游戲被外界譽為“包羅萬象的開放世界冒險”——從天空島嶼、機械巨龍,到摔角動作、異界傳送門、元素互動效果,甚至加入了類似《蜘蛛俠》的蕩索移動系統(tǒng)。然而,隨著內(nèi)容不斷疊加,《紅色沙漠》也面臨質(zhì)疑:它是否僅僅是一堆創(chuàng)意碎片的集合?為了探尋答案,ign前往首爾的pearl abyss工作室,進行了數(shù)小時的深度試玩,試圖厘清這部作品的整體輪廓。
實際體驗表明,《紅色沙漠》比預(yù)期更偏向傳統(tǒng)架構(gòu)——它是一款由多個區(qū)域組成的開放世界冒險游戲,地圖中分布著城鎮(zhèn)、前哨站與城堡,包含主線任務(wù)、支線任務(wù),以及釣魚等休閑活動。過去宣傳幾乎全部聚焦于震撼的Boss戰(zhàn),導(dǎo)致玩家忽略了其底層結(jié)構(gòu)其實相當經(jīng)典。
游戲的世界名為“Pywel”,融合了中世紀奇幻、蒸汽朋克與科幻風格。Pearl Abyss表示,團隊希望通過這種多元設(shè)定反映現(xiàn)實世界的復(fù)雜性——不同地區(qū)的科技發(fā)展水平和文化差異將在派系任務(wù)中得到體現(xiàn)。即便是駕駛機械戰(zhàn)龍或操控機甲戰(zhàn)車,這些元素也并非隨意堆砌,而是服務(wù)于世界觀構(gòu)建的一部分。
試玩中最令人印象深刻的是一系列“堡壘突襲”任務(wù)。無論是正面步兵交戰(zhàn)、使用炮擊信號箭對敵方陣地實施轟炸,還是潛行進入地牢避開正面沖突,每種方式都讓戰(zhàn)場充滿變數(shù)與策略選擇。不過,在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗節(jié)奏顯得有些混亂,鎖定系統(tǒng)不夠靈敏,普通遭遇戰(zhàn)也遠不如Boss戰(zhàn)那般流暢與富有張力。
其中一條主線圍繞科學家“瑪尼”(Marni)及其復(fù)制意識體“H.A.L.L.”展開。玩家需操控名為“黃金之星”的巨型機械龍,攻破H.A.L.L.懸浮在空中的要塞。這場Boss戰(zhàn)強調(diào)環(huán)境互動:利用機械龍噴吐火焰激活能量塔,生成EMP炸彈以削弱防御,再趁機發(fā)動攻擊。此類設(shè)計凸顯了《紅色沙漠》Boss戰(zhàn)的核心特色——每一場對決都有獨特的機制與破解邏輯。
此外,試玩還展示了“深淵群島”(Abyss Islands)的玩法機制——玩家可通過古代遺物開啟傳送門,進入漂浮于空中的神秘島嶼,進行解謎挑戰(zhàn)或探索隱藏寶藏。這些島嶼的設(shè)計靈感介于《塞爾達傳說》中的神廟與《看門狗》的黑客小游戲之間,玩家需要靈活運用燈籠、抓鉤等工具完成關(guān)卡。
在地面世界,玩家可自由探訪城鎮(zhèn)、接受懸賞任務(wù)、清除野外據(jù)點,或與各大派系互動。雖然游戲中存在眾多勢力組織,但開發(fā)團隊確認它們不會影響主線結(jié)局走向,主要作用是豐富背景故事與提供額外內(nèi)容。
總體來看,《紅色沙漠》仍在宏大構(gòu)想與多樣機制之間尋找平衡點。它擁有豐富的玩法內(nèi)容、極具觀賞性的Boss戰(zhàn)以及強烈的視覺表現(xiàn)力,但目前仍缺少一個能將所有元素有機串聯(lián)起來的“核心紐帶”。若Pearl Abyss能在最終版本中補足這一關(guān)鍵拼圖,《紅色沙漠》有望從一款“內(nèi)容龐雜的開放世界游戲”蛻變?yōu)檎嬲毦喵攘Φ慕茏鳌?/p>
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紅色沙漠
紅色沙漠是一款以美麗與殘酷共存的大陸 - 帕衛(wèi)爾為背景的開放世界動作冒險游戲。玩家將化身為灰鬃團克里夫,為了重新找回失去的一切而在帕衛(wèi)爾大陸踏上旅程。探索隱藏于大陸各處的未知領(lǐng)域、接觸身份不明的全新勢力、親自體驗美麗卻殘酷的世界吧。

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