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IGN試玩《紅色沙漠》 核心很傳統(tǒng)!攻城戰(zhàn)震撼人心
距離pearl abyss首次揭曉《紅色沙漠》(crimson desert)已接近六年。這款作品因囊括了空島、機械巨龍、摔跤技擊、維度傳送門乃至類似“蜘蛛俠”的蛛絲擺蕩等眾多設(shè)定,常被玩家調(diào)侃為“應(yīng)有盡有”的開放世界冒險大作。
然而,如此龐雜的創(chuàng)意碎片能否真正融合成一個連貫的世界?帶著這一疑問,IGN在對Pearl Abyss首爾工作室進行獨家 IGN First 探訪期間,通過數(shù)小時的實際試玩,試圖尋找答案。

報道指出,盡管游戲宣傳畫面充滿奇異色彩,但實際體驗下來,《紅色沙漠》的核心玩法卻相當扎實且傳統(tǒng)。
開發(fā)團隊構(gòu)建了一個由多個生態(tài)區(qū)域組成的經(jīng)典式開放世界,其中遍布城鎮(zhèn)、哨站與城堡。游戲包含主線與支線任務(wù)體系,也加入了釣魚等廣受喜愛的休閑玩法。
據(jù)制作組介紹,他們希望Pywel大陸能呈現(xiàn)出類似現(xiàn)實世界的多樣性——部分地域科技高度發(fā)達,而另一些地區(qū)仍停留在中世紀水平。這種將奇幻、科幻與蒸汽朋克風(fēng)格交織的設(shè)計理念,使Pywel更像是一個兼容并蓄的“龍與地下城”式幻想世界,而非傳統(tǒng)的托爾金式史詩宇宙。
這樣的多元設(shè)定并未顯得割裂,反而為任務(wù)設(shè)計提供了極大的創(chuàng)作空間。例如,在一次試玩任務(wù)中,玩家需要協(xié)助名為馬爾尼(Marni)的天才科學(xué)家對抗其失控的數(shù)字分身H.A.L.L.——后者奪取了一座漂浮于空中的巨型要塞。為此,玩家必須深入一頭名為“黃金之星”的機械巨龍體內(nèi)取出核心,隨后騎乘自己的生物巨龍,向這座宛如“蒸汽朋克死星”的空中堡壘發(fā)起進攻。

攻城之戰(zhàn):震撼視覺下的操作挑戰(zhàn)
本次試玩中最令人印象深刻的環(huán)節(jié)莫過于空中堡壘的攻防戰(zhàn)。這場戰(zhàn)役被IGN視為《紅色沙漠》目前最具野心的呈現(xiàn)之一。玩家置身于兩大軍團激烈交火的戰(zhàn)場中央,場面恢弘壯觀。在戰(zhàn)斗中,可發(fā)射信號箭引導(dǎo)遠程炮火覆蓋敵方陣地,也可選擇潛行路線,穿過監(jiān)獄通道繞后直搗Boss所在區(qū)域。面對全機械守衛(wèi)的要塞,玩家還能啟用背包式EMP裝置,瞬間癱瘓地面與空中的機器人單位。
不過,IGN也提到,雖然整體氛圍極具沖擊力,但大規(guī)?;鞈?zhàn)的表現(xiàn)略顯混亂且重復(fù)感較強。鎖定系統(tǒng)反應(yīng)遲鈍,導(dǎo)致玩家更傾向于自由攻擊模式,但這又容易造成攻擊落空、命中不準的問題。這種操作上的粗糙感在Boss戰(zhàn)中影響較小,但在清理大量小兵時尤為明顯。

此外,某些交互細節(jié)也顯得不夠流暢。比如插旗、搬動石柱等動作的操作步驟過于繁瑣,尤其在需要快速應(yīng)對的Boss階段,這類機制可能成為令人煩躁的干擾點。
IGN總結(jié)認為,《紅色沙漠》擁有遼闊的開放世界、富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(尤其在Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)突出)、從地面攻堅到空中突襲的宏大任務(wù)結(jié)構(gòu),以及馴熊、釣魚、駕駛機甲等多種趣味活動。但目前所展現(xiàn)的內(nèi)容仍缺少一個能將所有這些“拼圖”串聯(lián)起來的“靈魂”——即類似《中土世界:暗影魔多》的“復(fù)仇女神系統(tǒng)”,或《荒野大鏢客:救贖2》那種對沉浸真實感的極致追求。
盡管如此,IGN依然相信,即便尚無統(tǒng)一的核心機制,《紅色沙漠》仍有潛力成為一款整體素質(zhì)出色的佳作。若能在后續(xù)開發(fā)中揭示更多內(nèi)在聯(lián)系與系統(tǒng)深度,它或?qū)⑼懽優(yōu)檎嬲毺囟环驳淖髌贰?/p>

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紅色沙漠
紅色沙漠是一款以美麗與殘酷共存的大陸 - 帕衛(wèi)爾為背景的開放世界動作冒險游戲。玩家將化身為灰鬃團克里夫,為了重新找回失去的一切而在帕衛(wèi)爾大陸踏上旅程。探索隱藏于大陸各處的未知領(lǐng)域、接觸身份不明的全新勢力、親自體驗美麗卻殘酷的世界吧。
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