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《羊蹄山之魂》團(tuán)隊談游戲主題 從報仇到自我療愈
近日,《羊蹄山之魂》的編劇Ian Ryan與創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GameSpot外媒采訪時,深入探討了游戲所聚焦的核心主題。
他們指出,盡管故事以復(fù)仇為開端,但真正驅(qū)動劇情縱深發(fā)展的,是主角篤在旅程中的情感蛻變與內(nèi)心療愈。Ryan解釋說,復(fù)仇作為一個強有力的敘事切入點,能幫助玩家迅速理解角色動機,并在廣闊的開放世界中錨定主線方向,同時激發(fā)深層的情感投入。
開發(fā)團(tuán)隊希望玩家在沉浸于豐富探索的過程中,逐漸與篤建立起真摯的情感聯(lián)結(jié)。即使暫時擱置復(fù)仇任務(wù),通過參與支線故事或自由冒險,也能體會到一種潛移默化的治愈力量。
正如Connell所說:“去關(guān)注別的事,去體驗不同的生活片段,這個過程本身便是一種療愈?!?/p>
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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