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IGN試玩《虛實(shí)萬(wàn)象》打破規(guī)則創(chuàng)新可"能走多遠(yuǎn)"成懸念
在今年的gamescom2025上,Capcom攜科幻射擊新作《虛實(shí)萬(wàn)象》最新試玩版驚艷亮相,IGN也及時(shí)發(fā)布了前瞻文章,對(duì)該作進(jìn)行了深度剖析。
《虛實(shí)萬(wàn)象》大膽打破科幻射擊類(lèi)型固有規(guī)則,其核心戰(zhàn)斗機(jī)制別具一格:玩家需先“黑入”敵人才能造成傷害。
試玩中,玩家操控宇航服戰(zhàn)士Hugh,與人工合成少女Diana并肩作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗前,Diana要通過(guò)小游戲破解敵人防火墻,輕型無(wú)人機(jī)對(duì)應(yīng)3x3網(wǎng)格解謎,大型機(jī)甲則是5x5網(wǎng)格且含障礙格,玩家收集特殊節(jié)點(diǎn)還能獲得防御削弱等加成。
這種“先解謎后輸出”的機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏與傳統(tǒng)快節(jié)奏射擊大相徑庭。面對(duì)Boss“SectorGuard”,其導(dǎo)彈覆蓋全場(chǎng),玩家要邊閃避邊破解多層防護(hù),Diana還能施展“超頻協(xié)議”群體癱瘓敵人,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),玩法潛力初顯。
然而,游戲在探索與關(guān)卡設(shè)計(jì)上存在明顯短板。試玩中,玩家在基地尋找終端開(kāi)機(jī)時(shí),因環(huán)境布局相似且無(wú)地圖指引,常常迷失方向。
探索玩法主要依賴(lài)Hugh的推進(jìn)器跳躍和Diana的機(jī)關(guān)破解,但小游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,獨(dú)特性不足。
IGN評(píng)價(jià)稱(chēng),《虛實(shí)萬(wàn)象》戰(zhàn)斗創(chuàng)意新穎,Hugh與Diana的共生關(guān)系富有敘事潛力。但若探索與環(huán)境交互不能進(jìn)一步優(yōu)化,恐難支撐游戲深度。
Capcom重制系列成績(jī)斐然,但原創(chuàng)作品《Exoprimal》表現(xiàn)不佳,《虛實(shí)萬(wàn)象》能否擺脫這一困境,成為市場(chǎng)黑馬,仍有待后續(xù)觀察。
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虛實(shí)萬(wàn)象

虛實(shí)萬(wàn)象是一款十分有趣的角色扮演手游,游戲有很精美的畫(huà)面,在虛實(shí)萬(wàn)象手游中玩家體驗(yàn)到非常精彩的劇情故事,并且玩家還會(huì)玩到非常好玩的PVE玩法。
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