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《虛實萬象》實機試玩首曝 雙角色協(xié)同作戰(zhàn)與黑客解謎融合
在2024年夏日游戲節(jié)上,卡普空意外公開了沉寂五年的科幻射擊游戲《虛實萬象》(Pragmata)的全新實機演示。據(jù)外媒wccftech報道,本次媒體試玩時長約15分鐘,以一場震撼的巨型機械Boss戰(zhàn)作為高潮,展現(xiàn)了游戲獨特的核心玩法與世界觀設定。
試玩從主角休(Hugh)的險境展開——他受困于一艘被敵對機器人占領的太空船,危急時刻被小型仿生少女戴安娜(Diana)所救。游戲創(chuàng)新性地采用雙角色同步操作機制:玩家需操控休背負戴安娜進行移動與射擊,同時通過戴安娜的黑客能力破解敵方防御。當休的常規(guī)武器無法擊穿機甲護甲時,戴安娜會啟動5×5符號矩陣的動態(tài)解謎界面,玩家需在槍林彈雨中連接色塊(最終抵達綠色執(zhí)行方塊),破解速度與連擊數(shù)將直接影響敵人弱點的暴露時長。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度結合解謎與策略:
黑客增強:連接的色塊越多,敵人弱點暴露時間越長,且場景中可收集具有特殊效果的新色塊。
資源管理:休的武器均為場景臨時獲?。ㄈ缁A手槍),彈藥有限,逼迫玩家謹慎選擇攻擊時機。
弱點機制:不同部位破解效果各異——腿部癱瘓移動、頭部觸發(fā)高額傷害,需根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)整。
游戲采用類魂系進度設計,玩家需激活分散的復活點,并通過探索解鎖永久捷徑。戴安娜的能力還可用于破解電子門禁,推動半開放場景的立體探索。
《虛實萬象》預計2026年登陸PC及次世代主機平臺,其融合緊張射擊、實時解謎與魂系硬核體驗的玩法,已引發(fā)業(yè)界高度關注,或將成為科幻動作游戲的新標桿。
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