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《死亡擱淺2》更新聚焦游戲性優(yōu)化 不觸及核心敘事
近日,《死亡擱淺2》總監(jiān)小島秀夫分享了關(guān)于創(chuàng)作的理念,強(qiáng)調(diào)他將嚴(yán)格控制游戲后期的更新,尤其是在故事內(nèi)容和DLC方面持謹(jǐn)慎態(tài)度。
小島表示,雖然游戲發(fā)售后可以通過(guò)補(bǔ)丁和DLC進(jìn)行更新,這是游戲的一大優(yōu)勢(shì),但他認(rèn)為關(guān)鍵內(nèi)容不應(yīng)輕易修改?!肮适率翘囟〞r(shí)代的產(chǎn)物,不應(yīng)隨意更改,”他解釋道,類(lèi)比喬治·盧卡斯通過(guò)CG修改《星球大戰(zhàn)》的做法,認(rèn)為那屬于對(duì)原作的再創(chuàng)作。他本人堅(jiān)持要保留作品最初發(fā)布時(shí)的“時(shí)代”印記。
因此,《死亡擱淺2》未來(lái)的更新將專(zhuān)注于游戲性細(xì)節(jié)的優(yōu)化,比如道具的易用性和界面(UI)調(diào)整,目的是提升操作體驗(yàn),而不會(huì)改變核心敘事內(nèi)容。
對(duì)于DLC,小島也明確表示并不熱衷?!癉LC并不是潮流,”他直言,“一旦開(kāi)始,就會(huì)陷入一個(gè)永無(wú)止境的更新循環(huán)?!彼麚?dān)心這會(huì)讓游戲像某些作品一樣無(wú)法真正完結(jié),而這對(duì)注重故事完整性的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)并非理想選擇。
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絕世九盜賊2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個(gè)游戲