
在死亡擱淺2中,原本旨在增強玩家互動的設(shè)計元素,例如標志牌、物資捐贈和貨物轉(zhuǎn)交等機制,本應(yīng)成為游戲社交體驗的核心亮點。然而,新增的“自動補給請求”功能卻在玩家社區(qū)中引發(fā)了廣泛爭議。
根據(jù)玩家反饋,尤其是Reddit上用戶Jec1027發(fā)起的一篇高熱度帖子,這項由APAS增強系統(tǒng)自動生成的補給求助機制,正在嚴重干擾正常的地圖體驗。與前作只能在郵筒位置手動發(fā)布請求的方式不同,本作允許玩家在地圖任意位置發(fā)起補給需求。這種改動的初衷是進一步深化“連接”這一核心主題,但在實際操作中,APAS系統(tǒng)的自動判斷機制反而產(chǎn)生了大量低價值的請求標記。
當角色缺少某些可以輕松自制或隨手可得的資源時,系統(tǒng)便會自動生成請求圖標。這種過于頻繁的提示不僅造成地圖界面混亂,也讓玩家感到視覺疲勞。更重要的是,這些自動化圖標削弱了游戲原本營造出的沉浸氛圍。
盡管仍有部分玩家愿意響應(yīng)這些自動發(fā)出的補給請求,但大多數(shù)人認為當前機制已經(jīng)脫離控制。有人甚至調(diào)侃稱,現(xiàn)在的地圖仿佛成了一場諷刺性的行為藝術(shù)展覽,滿屏的請求圖標已經(jīng)掩蓋了探索與互動的樂趣。
目前開發(fā)團隊尚未對此問題作出回應(yīng),而社區(qū)玩家則建議:如果不希望自己的行為影響他人體驗,建議盡快檢查是否誤啟了APAS系統(tǒng)的相關(guān)設(shè)定,以免無意中成為其他玩家眼中的干擾源。
絕世九盜賊2 來自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個游戲