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《死亡擱淺2》IGN法國(guó)6分 小島似乎屈服了
小島秀夫的《死亡擱淺》系列自首作以來(lái)備受關(guān)注,而現(xiàn)在《死亡擱淺2:冥灘之上》的媒體評(píng)價(jià)已經(jīng)解禁,IGN法國(guó)為本作打出了6分的評(píng)價(jià)。
簡(jiǎn)評(píng):《死亡擱淺2》不是一個(gè)糟糕的游戲。它是一個(gè)美麗的游戲。但它恰恰在初代令人驚艷的地方令人失望:它拉平了難度,讓旅途變得平淡無(wú)奇,沖淡了原作那種艱苦而難忘的體驗(yàn)。小島似乎在這里屈服于舒適和過(guò)去的批評(píng),交出了一款更容易上手但意義卻沒(méi)那么深遠(yuǎn)的游戲。它非但沒(méi)有延續(xù)他的愿景,反而像是標(biāo)志著他的疲憊。
評(píng)分 6分 一般
總評(píng):《死亡擱淺:冥灘之上》既體現(xiàn)了藝術(shù)自由的肯定,也代表著對(duì)前作激進(jìn)特質(zhì)的放棄。它在形式上美輪美奐,內(nèi)容上雄心勃勃,然而卻背叛了其玩法的核心——如今玩法被掏空了所有緊張感、所有風(fēng)險(xiǎn)、所有孤獨(dú)感。曾經(jīng)粗獷但引人入勝的玩法在這里被抹平、過(guò)度簡(jiǎn)化,被大量過(guò)于快速出現(xiàn)的輔助工具所背叛,使得每一次旅程都變得平淡無(wú)奇。
小島,這位曾經(jīng)的先驅(qū),似乎因此屈服于易用性的期望,并將自己囚禁在個(gè)人執(zhí)念的博物館里——打破第四面墻、解構(gòu)玩法、對(duì)《合金裝備》的刻意致敬——但卻從未達(dá)到它們最初的力量所具備的顛覆性和越界感。
故事情節(jié)依然神秘而怪異,卻難以重現(xiàn)山姆和洛父子之間那種情感聯(lián)結(jié)的感動(dòng),盡管有一些靈光乍現(xiàn)的精彩橋段,特別是在對(duì)過(guò)度連接的元探討上:“我們當(dāng)初應(yīng)該連接嗎?”。這句話(huà),盡管證明了作者的意圖,卻不足以拯救一個(gè)在游玩數(shù)小時(shí)后,給人感覺(jué)像是一個(gè)天才在自我諷刺的游戲。
它不再是重塑,而幾乎是機(jī)械地重演過(guò)去的發(fā)現(xiàn)。如果說(shuō)這種姿態(tài)有時(shí)仍能令人印象深刻,它也留下了一種苦澀的味道:一個(gè)天才創(chuàng)作者,不再擁抱未知,而是滿(mǎn)足于與自己的幽靈對(duì)話(huà)。小島秀夫從未是一個(gè)墨守成規(guī)的創(chuàng)作者,而《死亡擱淺2》似乎自相矛盾地既印證了他的藝術(shù)獨(dú)立性,又背叛了他奠基性作品的力量。因此,6分(滿(mǎn)分10分)似乎是唯一公正的評(píng)分方式,既能肯定其尚存的價(jià)值,又能哀悼其失去的部分。
玩家評(píng)論
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很 蠻好的一個(gè)游戲