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有點(diǎn)遺憾 小島秀夫坦言《死亡擱淺2》無重大技術(shù)突破,但細(xì)節(jié)更多
在近日舉辦的夏日游戲節(jié)期間,著名游戲制作人小島秀夫接受了《綜藝(Variety)》的專訪,分享了《死亡擱淺2》的開發(fā)幕后、疫情帶來的心理沖擊,以及電影改編項(xiàng)目的最新進(jìn)展。
疫情改變創(chuàng)作視角
小島透露,自己在疫情期間曾經(jīng)歷嚴(yán)重疾病,并一度認(rèn)為可能無法繼續(xù)創(chuàng)作游戲。他形容那段時(shí)間“完全被隔離,只能通過郵件與團(tuán)隊(duì)溝通”,獨(dú)自在工作室的狀態(tài)極度痛苦。盡管《死亡擱淺2》早已立項(xiàng),但那段經(jīng)歷徹底改變了他對游戲核心主題的理解。
“我原本寫的是‘連接’,但現(xiàn)在我更希望探討:人類是否仍需要面對面的溝通。”小島如此表示。
與A24合作拍電影
對于《死亡擱淺》的電影版進(jìn)展,小島確認(rèn)該片由A24與《無聲吼叫》導(dǎo)演邁克爾·薩諾斯基(MichaelSarnoski)合作開發(fā),自己將擔(dān)任監(jiān)制,而非導(dǎo)演。他強(qiáng)調(diào)信任制作團(tuán)隊(duì),并選擇不過度干預(yù):
“我不想插手太多,那樣反而成了干擾。我選擇信任A24和Sarnoski?!?/p>
技術(shù)演進(jìn)是漸進(jìn)的:從《死亡擱淺1》到2,更真實(shí)但非革命
面對“是否有視覺或技術(shù)上的突破”這一提問,小島給出理性回應(yīng)。他表示,《死亡擱淺2》并未采用全新技術(shù),但在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上顯著進(jìn)化。他以女演員蕾雅·賽杜的面部表現(xiàn)為例指出:
“雖然捕捉系統(tǒng)沒有變化,但在面部情感、真實(shí)感方面的呈現(xiàn)明顯增強(qiáng)?!?/p>
他將技術(shù)進(jìn)步比作《阿凡達(dá)》系列的變化:“本質(zhì)技術(shù)相同,但最終效果不同”,并強(qiáng)調(diào)“真正的技術(shù)革命往往是逐步積累的成果,而非一蹴而就。”
拍攝“接吻鏡頭”的幕后細(xì)節(jié):真實(shí)感來自融合雙重?cái)?shù)據(jù)
小島還分享了游戲預(yù)告片中“諾曼·瑞杜斯與蕾雅·賽杜接吻鏡頭”的技術(shù)細(xì)節(jié)。由于拍攝時(shí)演員需佩戴面部捕捉設(shè)備,無法真實(shí)接觸,團(tuán)隊(duì)采用雙重錄制方案:一組為戴設(shè)備時(shí)的動(dòng)作模擬,另一組則為取下設(shè)備后的實(shí)際親吻,兩者數(shù)據(jù)再進(jìn)行360度融合處理。
他指出,這正是當(dāng)前面捕技術(shù)的運(yùn)作方式,但也預(yù)測未來的拍攝可能進(jìn)入新階段:
“或許五到十年內(nèi),通過激光等手段就能實(shí)現(xiàn)無設(shè)備同步采集,不但能調(diào)整鏡頭參數(shù),甚至可以將拍攝素材直接轉(zhuǎn)為游戲內(nèi)容,無需重拍?!?/p>
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很 蠻好的一個(gè)游戲