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《死亡擱淺2》戰(zhàn)斗比重顯著上升 小島秀夫奇妙比喻
如果說初代《死亡擱淺》講述的是一個試圖修復(fù)支離破碎世界的故事,那么續(xù)作《死亡擱淺2》則更多聚焦于“連接”背后可能帶來的危險。為了介紹這一主題,制作人小島秀夫選擇了借助兩段歷史時期來比喻其中的轉(zhuǎn)變。
在近日接受英國游戲雜志《Edge》采訪時,小島秀夫?qū)刹孔髌返牟町惐茸鳌敖z綢之路時代”與“東印度公司時代”的區(qū)別。
小島秀夫一如既往地“謎語人”風(fēng)格,但不難理解他的用意:絲綢之路象征著和平的貿(mào)易交流——從漢代開始,東西方通過這條商路互通有無,商品如絲綢、香料得以廣泛流通。而東印度公司代表的時代則不同,那是一個武器與藥品可以跨洋傳播的殖民擴(kuò)張時期。
他解釋道:“初代就像絲綢之路,它講述的是一個連接全國、傳遞資源的過程。但與此同時,負(fù)面的東西也能更輕松地傳遞:蟑螂、暴力、藥品。”這就反映在《死亡擱淺2》的游戲設(shè)計方向上——相比前作,戰(zhàn)斗比重顯著上升。
他補(bǔ)充說:“這在游戲中以武器的泛濫體現(xiàn)出來,我想還原的是東印度公司那個年代——當(dāng)資源可以自由流通時,某些私人企業(yè)也由此變得比國家還要強(qiáng)大?!?/p>
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很 蠻好的一個游戲