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《忍者龍劍傳4》主創(chuàng)談?dòng)螒蚱胶庑?每日都在打磨細(xì)節(jié)
在科隆游戲展上,備受期待的正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》揭開了神秘面紗。本作由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā),不僅保留了系列標(biāo)志性的高速砍殺體驗(yàn),更帶來了革命性的戰(zhàn)斗革新。
新主角"八云"將攜"血鴉"能力登場,玩家可通過方向鍵實(shí)時(shí)切換四種武器,每種武器都擁有獨(dú)特的血鴉形態(tài)變形能力。
外媒專訪了主創(chuàng),詢問能產(chǎn)生多少種戰(zhàn)斗組合時(shí),制作人平山正表示:"我們無法給出具體數(shù)字,因?yàn)閷?shí)在太多了。"
"我們不會(huì)直接讓玩家深陷復(fù)雜系統(tǒng)而不知所措,"他保證道,"玩家可以查看列表,游戲會(huì)詳細(xì)教授每個(gè)武器和能力的用法。通過視頻說明施展方式和使用價(jià)值,甚至可以進(jìn)行訓(xùn)練來熟悉操作,因此無需擔(dān)心無所適從。"游戲內(nèi)置隨時(shí)可進(jìn)入的訓(xùn)練模式,玩家可以在不危及主線進(jìn)度的情況下隨時(shí)嘗試新連招或武器。
考慮到《忍者龍劍傳4》的戰(zhàn)斗深度和多重機(jī)制,外媒好奇游戲平衡是否面臨挑戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言戰(zhàn)斗平衡性曾面臨挑戰(zhàn),血鴉形態(tài)一度過于強(qiáng)勢(shì)。"但動(dòng)作游戲需要玩家親自體驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn)性探索來找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。"他還透露兩家工作室經(jīng)常共享版本,他與中尾幾乎每日都會(huì)討論游戲平衡與細(xì)節(jié)打磨。
《忍者龍劍傳4》將于10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺(tái)。
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忍者龍劍傳4

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