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《忍者龍劍傳4》將更易上手 同時(shí)保留系列殘酷快節(jié)奏
Team Ninja攜手白金工作室正式揭曉新作《忍者龍劍傳4》,在保留系列標(biāo)志性的高難度與凌厲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí),也致力于降低新玩家的入門門檻。
制作人平山正和表示,游戲?qū)⒁肴碌摹坝⑿勰J健保℉ero Mode),專為動(dòng)作游戲新手設(shè)計(jì)。該模式配備自動(dòng)閃避、自動(dòng)防御以及簡化版連招輸入系統(tǒng),幫助玩家更輕松地融入高速戰(zhàn)斗節(jié)奏。更重要的是,輔助功能支持自由調(diào)節(jié)——玩家可隨著技巧提升逐步關(guān)閉輔助,甚至能在戰(zhàn)斗中“即時(shí)切換”難度等級,實(shí)現(xiàn)從入門到精通的平滑過渡。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借此引導(dǎo)玩家逐步磨練技藝,最終迎接極限挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來全面進(jìn)化。最受矚目的新增機(jī)制是“血鴉形態(tài)”,由白金工作室提出并參與設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)視覺沖擊力與連招流暢性,完美融入“斬殺—終結(jié)—精華—奧義”這一經(jīng)典戰(zhàn)斗循環(huán)。此外,新增的極限防御與極限閃避機(jī)制大幅提升了對戰(zhàn)中的策略性與反應(yīng)要求,尤其在Boss戰(zhàn)中將考驗(yàn)玩家的判斷與時(shí)機(jī)掌控。
劇情方面,《忍者龍劍傳4》將開啟一個(gè)獨(dú)立且全新的篇章。主角由一位風(fēng)格獨(dú)特、機(jī)敏狡黠的忍者八云擔(dān)綱,而系列靈魂人物隼龍則作為象征性角色回歸,并在完整劇情流程中可供操作。游戲通關(guān)后還將解鎖章節(jié)挑戰(zhàn)模式,允許玩家使用任意已解鎖角色重新體驗(yàn)全部關(guān)卡,帶來更高的可玩性與重復(fù)挑戰(zhàn)樂趣。
平山正和特別指出,選擇與白金工作室合作,正是看中了他們在“華麗動(dòng)作風(fēng)格”上的深厚造詣,這種風(fēng)格與《忍者龍劍傳》一貫追求的精準(zhǔn)、殘酷與高速戰(zhàn)斗形成絕佳互補(bǔ)。
《忍者龍劍傳4》預(yù)計(jì)將于2025年10月21日正式發(fā)售。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。
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