出于鬼域的新門派鬼道,從版本上線之后,就一直沒有從道友們的討論聲中消失過。相比于擅長輔助的南疆天音和擅長法攻的青云焚香,鬼道法攻和輔助兼顧的能力。不過道哥覺得鬼道看似雙修的特色,卻也容易讓人難以抉擇…...

出于鬼域的新門派鬼道,從版本上線之后,就一直沒有從道友們的討論聲中消失過。相比于擅長輔助的南疆天音和擅長法攻的青云焚香,鬼道法攻和輔助兼顧的能力。不過道哥覺得鬼道看似雙修的特色,卻也容易讓人難以抉擇……那么鬼道究竟該傾向于哪一邊?或許我們可以從影響較大的天書中尋找到答案!

鬼道天書被動技能:

與其他門派一樣,鬼道的天書也分為2個被動和2個主動技能。

鬼道加點與天書詳細圖(仙盟學院鬼道天書兩大流派)

1、冥燈:

可以在施放離魂咒時,復制主目標的元素親和類型并提升8點,同時也會讓離魂咒、索魂奪魄、魂滅九幽傷害轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素傷害。主目標沒有大于0的親和時隨機獲得冥燈狀態(tài)。

這個被動會讓鬼道的法術(shù)傷害擁有元素屬性,除了打元素親和弱化的靈獸更有效外,還可附加一些元素效果。元素親和的提升,不但能增加鬼道的輸出能力,同時也可針對特定元素傷害提升減傷效果。

不過因為人物一般沒有元素親和,所以想要獲得特定元素親和加成,可以考慮選擇靈獸作為主目標,能夠比較穩(wěn)定地獲得對應(yīng)的元素親和類型,這也讓鬼道的輸出和減傷能力變得更多變。

需要注意的是,元素屬性傷害不會對幻形的屬性關(guān)系造成影響,道友們可以無負擔繼續(xù)幻形變身啦!

鬼道加點與天書詳細圖(仙盟學院鬼道天書兩大流派)

2、黃泉:

施放暗鴉祭靈時額外增加一個目標。

這個被動相對冥燈要好理解得多,就是提升鬼道的輔助能力,讓暗鴉祭靈的覆蓋面更廣。從兩名目標變成三名目標,這無論是對于三輸出陣容還是依靠靈獸的陣容來說,都是非常好用的加成效果,尤其是可以明顯提升靈獸的輸出和站場能力。

不過因為暗鴉祭靈只會影響每回合主動傷害恢復氣血,因此像鬼王、孰湖以及萬毒的多段攻擊不會重復觸發(fā)回血效果。

鬼道加點與天書詳細圖(仙盟學院鬼道天書兩大流派)

鬼道天書主動技能:

1、判官:

消耗自身30%氣血,為友方單體恢復40%內(nèi)傷和氣血,不超過目標等級*30。對倒地角色使用可復活目標并恢復30%內(nèi)傷和氣血,不超過目標等級*25。

這是個輔助技能,可以說是能回血能復活,恢復效果也是非常不錯,不過就是代價有點高……好在一般敵方不太會前期集火輔助。若看直接恢面道哥認為不如天音的慈悲為懷和南疆的句芒,同樣是單體高額加血和恢復內(nèi)傷,天音南疆并不需要犧牲自身氣血為代價。所以實際上判官的效果更適合用在復活角色,復活后高達30%的血量比天音的因果要高得多,基本確保了不會被守尸的情況。

鬼道加點與天書詳細圖(仙盟學院鬼道天書兩大流派)

2、幽墟:

對所有離魂狀態(tài)的敵方施加幽墟狀態(tài),會降低10%氣血上限,并對選擇目標和離魂目標造成法術(shù)傷害。且造成的傷害會平均己方所有未倒地的單位。

降低氣血上限的效果比直接打傷害要更強,等于是附加了內(nèi)傷效果。在此同時還會造成傷害,嚴格來說算是二段傷害的輸出技能。造成的傷害會己方,意味著輸出越果越好,因此非常適合用于打輸出的鬼道進行輔助,是真正意義上鬼道特色的標志性天書。

鬼道天書加點推薦:

從鬼道的天書上來看,雖然看似有3個是輔助1個是輸出,但其實幽墟算是以輸出為主的輔助~而既然是法輔雙修,那這個天書就顯得尤為重要了!

鬼道的六個門派技能是三輸出三輔助,但在回合制的戰(zhàn)斗中每回合只能行動一次,難以將各種技能效果都有效利用起來,因此有所側(cè)重是必然的。如果道友更喜歡進行輸出的話,那么天書加點推薦選擇冥燈和幽墟。如果道友傾向于打輔助的話,那么天書加點則推薦選擇黃泉和判官……你以為道哥會這樣推薦的話那就錯了!因為論性價比來說,判官的效果遠不如天音和南疆的技能,而幽墟才是能真正體現(xiàn)鬼道特色的天書。

在幽墟的加持下,重輸出的鬼道要比重輔助的鬼道更加能輔助!所以道哥真正推薦偏輸出的選擇冥燈和幽墟,偏輔助的選擇黃泉和幽墟。總之不管如何,選幽墟就對了!

各位道友有沒有轉(zhuǎn)鬼道,你們對于該門派的天書有何高見?不妨來評論區(qū)和道哥論道論道吧~

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