導(dǎo) 初代戰(zhàn)神游戲總監(jiān)大衛(wèi)·賈菲近日在一段視頻中表達(dá)了對涼屋游戲新作樓蘭:詛咒之沙預(yù)告片的強(qiáng)烈期待。他表示,這款游戲喚起了他對經(jīng)典動作冒險類...
大衛(wèi)·賈菲盛贊樓蘭:詛咒之沙重拾戰(zhàn)神初心

大衛(wèi)·賈菲盛贊樓蘭:詛咒之沙重拾戰(zhàn)神初心

初代戰(zhàn)神游戲總監(jiān)大衛(wèi)·賈菲近日在一段視頻中表達(dá)了對涼屋游戲新作樓蘭:詛咒之沙預(yù)告片的強(qiáng)烈期待。他表示,這款游戲喚起了他對經(jīng)典動作冒險類型的向往,而這正是近年來市場被大量“魂類”作品主導(dǎo)下所稀缺的體驗(yàn)。

賈菲在評論中提到,該作不僅視覺表現(xiàn)令人震撼,更關(guān)鍵的是其設(shè)計(jì)思路明確地回歸了傳統(tǒng)動作冒險的核心。他特別指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)所提及的創(chuàng)作靈感源自戰(zhàn)神系列以及街機(jī)風(fēng)格的動作游戲,而非當(dāng)前流行的高難度挑戰(zhàn)導(dǎo)向機(jī)制?!拔曳浅W鹬貙m崎英高的成就,但‘魂系’已經(jīng)太多,是時候回到真正的冒險了?!彼缡钦f道。

在他看來,樓蘭:詛咒之沙呈現(xiàn)出一種久違的史詩感,融合了戰(zhàn)斗、探索與解謎三大要素,恰好契合了他自早年參與制作戰(zhàn)神以來一直追求的游戲理念。他進(jìn)一步表示,這款游戲帶給他的感受,正是他心目中本應(yīng)在PS5平臺上延續(xù)的戰(zhàn)神精神。他甚至評價道,這更像是他理想中的“真正的戰(zhàn)神”,相較之下,反倒比近年某些續(xù)作更貼近他心中對冒險的定義。