導(dǎo) 國(guó)產(chǎn)動(dòng)視新作將獨(dú)占PS5"> 國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲樓蘭:詛咒之沙近期獲得廣泛關(guān)注,國(guó)外專(zhuān)業(yè)游戲媒體對(duì)其表現(xiàn)給予高度評(píng)價(jià)。該游戲由深圳團(tuán)隊(duì)...
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樓蘭:詛咒之沙獲外媒盛贊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)視新作將獨(dú)占PS5

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲樓蘭:詛咒之沙近期獲得廣泛關(guān)注,國(guó)外專(zhuān)業(yè)游戲媒體對(duì)其表現(xiàn)給予高度評(píng)價(jià)。該游戲由深圳團(tuán)隊(duì)涼屋游戲開(kāi)發(fā),并得到索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”的重點(diǎn)支持,確認(rèn)將作為PS5平臺(tái)主機(jī)獨(dú)占作品推出。

評(píng)論指出,在當(dāng)前以慢節(jié)奏、高難度為特征的“魂類(lèi)”游戲占據(jù)主流的環(huán)境下,樓蘭:詛咒之沙展現(xiàn)出截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格——迅捷而富有張力。游戲采用經(jīng)典的俯視角設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)多敵人包圍下的近身格斗體驗(yàn),其戰(zhàn)斗節(jié)奏與操作反饋令人聯(lián)想到PS2及PS3時(shí)代初期的經(jīng)典動(dòng)作系列,尤其是早期戰(zhàn)神所奠定的硬派動(dòng)作風(fēng)范。

盡管官方尚未公布確切發(fā)售時(shí)間,但目前已釋出的實(shí)機(jī)演示與畫(huà)面內(nèi)容展現(xiàn)出成熟的制作水準(zhǔn),整體表現(xiàn)被認(rèn)為極具潛力。媒體評(píng)價(jià)認(rèn)為,該作不僅體現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作設(shè)計(jì)與敘事表達(dá)上的進(jìn)步,也進(jìn)一步豐富了PS5平臺(tái)獨(dú)占作品的陣容,成為近年來(lái)本土開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中備受期待的作品之一。