導(dǎo) 由虛幻5引擎打造的“魂類”新作《地獄即我們》(Hell is Us)近日斬獲游戲媒體but why tho的滿分評價。 該媒體在評測中將本作定義為“無地圖、無標(biāo)記、無憐憫”的極致體驗(yàn),并...

虛幻5類魂新作《地獄即我們》獲外媒滿分盛贊!給予了玩家靈魂

由虛幻5引擎打造的“魂類”新作《地獄即我們》(Hell is Us)近日斬獲游戲媒體but why tho的滿分評價。

該媒體在評測中將本作定義為“無地圖、無標(biāo)記、無憐憫”的極致體驗(yàn),并稱其為“2025年最具突破性、最觸動心靈的作品之一”。

文章強(qiáng)調(diào),《地獄即我們》的核心哲學(xué)是“信任玩家”。游戲中摒棄了現(xiàn)代游戲常見的導(dǎo)航系統(tǒng)——沒有小地圖,沒有任務(wù)提示,沒有任何強(qiáng)制引導(dǎo)。它主動讓玩家陷入迷失,鼓勵通過觀察環(huán)境、傾聽聲音、感知氛圍來推進(jìn)探索。這種背離主流的設(shè)計理念,使得每一次發(fā)現(xiàn)都充滿分量,也讓“未知”重新成為游戲體驗(yàn)中的核心樂趣。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重節(jié)奏與策略,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)的格擋、閃避與體力管理。除了常規(guī)武器外,玩家還可操控?zé)o人機(jī)伙伴KAPI,它不僅能提供戰(zhàn)術(shù)支援、協(xié)助解謎與探索,甚至能破譯古老遺跡中的銘文。盡管繼承了“魂類”高難度的傳統(tǒng),游戲仍提供了多樣化的輔助功能,確保不同水平的玩家都能深入體驗(yàn)其敘事內(nèi)核。

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在藝術(shù)與技術(shù)層面,評測盛贊其為“年度最具統(tǒng)一性的作品之一”。配樂會根據(jù)玩家的行為與情緒狀態(tài)動態(tài)演變,音效設(shè)計極其細(xì)膩,每一處環(huán)境聲都服務(wù)于情感渲染。視覺上,怪物是扭曲情感的實(shí)體化呈現(xiàn),而每一座廢墟都仿佛是國家記憶中無法愈合的創(chuàng)傷,構(gòu)建出一個令人深陷其中的世界。

but why tho總結(jié)表示,《地獄即我們》與眾不同之處在于它堅信:“模糊可以是一種美,痛苦能夠激發(fā)頓悟,而沉默往往比言語更具震撼力?!?它不只是關(guān)于對抗怪物的旅程,更是一次直面人性深處的探索,引導(dǎo)玩家反思當(dāng)情感被壓抑、被遺忘后,人類將走向何方。

最終,媒體評價道:這款游戲賦予了玩家一種極為稀缺的體驗(yàn)——一個真正擁有靈魂的世界。