導(dǎo) 初代《戰(zhàn)神》總監(jiān)大衛(wèi)·賈菲近日發(fā)布視頻,對涼屋游戲新作 《樓蘭:詛咒之沙》的預(yù)告片表達了極度興奮。 他明確表示,這款游戲讓他想起了自己一直渴望的經(jīng)典“動作冒險”體驗,而不是市面上泛濫的“魂類”游戲。...

初代《戰(zhàn)神》總監(jiān)大衛(wèi)·賈菲近日發(fā)布視頻,對涼屋游戲新作 《樓蘭:詛咒之沙》的預(yù)告片表達了極度興奮。

他明確表示,這款游戲讓他想起了自己一直渴望的經(jīng)典“動作冒險”體驗,而不是市面上泛濫的“魂類”游戲。

《戰(zhàn)神》之父盛贊《樓蘭:詛咒之沙》:這是真正的戰(zhàn)神!

賈菲在視頻中稱,這款新游戲不僅畫面“看起來很壯觀”,更重要的是其核心設(shè)計理念:

賈菲慶幸地指出,開發(fā)者引用的靈感是《戰(zhàn)神》和街機動作游戲,而不是魂類游戲?!拔覑蹖m崎英高,但我們受夠了魂系游戲……我們需要冒險?!?/p>

他認(rèn)為《樓蘭:詛咒之沙》似乎終于提供了一款真正的“史詩動作冒險游戲”,其中包含了“砍殺、探索和解謎”,滿足了他自《戰(zhàn)神》之后一直追求的冒險體驗。

“這就是我想要的PS5上的《戰(zhàn)神》”: 賈菲直言,這款游戲給他的感覺就是“戰(zhàn)神”,甚至稱其為“真正的《戰(zhàn)神》”,而非他對《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中冒險元素的感受。