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忍者龍劍傳4回歸硬核<a linkid=22114>動作</a>本源,高速戰(zhàn)斗獲贊

忍者龍劍傳4回歸硬核動作本源,高速戰(zhàn)斗獲贊

忍者龍劍傳4已于今日正式發(fā)售。在發(fā)售前,有編輯撰文指出,本作選擇剝離大量現(xiàn)代3A游戲中常見的元素,如宏大的世界觀設(shè)定、繁復(fù)的角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及電影化的敘事手法,轉(zhuǎn)而回歸系列核心,將重心完全置于動作玩法本身,這種對純粹戰(zhàn)斗體驗的堅持顯得尤為可貴。

該編輯認為,忍者龍劍傳4重新聚焦于高速、高精度的動作對抗,打造了一套以反應(yīng)與連招為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可通過閃避、格擋、空中追擊等操作實現(xiàn)流暢的戰(zhàn)斗銜接,配合多樣化的武器配置與策略性終結(jié)技,帶來極具深度的操作體驗。

在試玩過程中,編輯感受到游戲整體節(jié)奏高度緊湊,內(nèi)容主要圍繞高強度的Boss戰(zhàn)與挑戰(zhàn)性十足的關(guān)卡循環(huán)展開。盡管游戲難度陡峭,失敗后的懲罰機制較為嚴苛,但每一次成功突破難關(guān)所帶來的滿足感也格外強烈,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度被評價為“S級水準”。

當然,作品亦存在短板。編輯指出,本作在劇情表達、角色塑造、場景細節(jié)及英文語音表現(xiàn)等方面相對簡樸,基本服務(wù)于核心戰(zhàn)斗,缺乏進一步展開。此外,非戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)如平臺跳躍等設(shè)計中規(guī)中矩,雖存在感較低,但并未對整體體驗造成顯著影響。

目前,已有部分玩家進入游戲并開始分享體驗。你是否已踏上這場高速忍者之戰(zhàn)?對本作的設(shè)計取舍又有何看法?