導(dǎo) 備受期待的動(dòng)作游戲忍者龍劍傳4今日正式揭曉媒體評(píng)分,其中外媒FinalWeapon給予滿分五星評(píng)價(jià),盛贊其為“2025年最佳游戲之一”...
忍者龍劍傳4媒體評(píng)分揭曉:動(dòng)作巔峰回歸,2025年度最佳之一

忍者龍劍傳4媒體評(píng)分揭曉:動(dòng)作巔峰回歸,2025年度最佳之一

備受期待的動(dòng)作游戲忍者龍劍傳4今日正式揭曉媒體評(píng)分,其中外媒FinalWeapon給予滿分五星評(píng)價(jià),盛贊其為“2025年最佳游戲之一”。

本作由Team Ninja與PlatinumGames聯(lián)手打造,現(xiàn)已正式登陸PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺(tái)。FinalWeapon在總評(píng)中指出,忍者龍劍傳4標(biāo)志著該系列的輝煌回歸,開(kāi)發(fā)者共同締造了迄今為止最為激烈且流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。雙主角八云與隼龍的敘事結(jié)構(gòu)精致縝密,動(dòng)態(tài)十足的戰(zhàn)斗場(chǎng)面極具視覺(jué)沖擊力,搭配出色的原聲音樂(lè),整體表現(xiàn)堪稱(chēng)完美,是2025年度最具分量的作品之一,也象征著這一經(jīng)典系列在當(dāng)代游戲環(huán)境中的成功重生。

本站此前已為本作打出9分高分,稱(chēng)其為“動(dòng)作游戲的極意”,充分肯定其在玩法設(shè)計(jì)和操作深度上的極致追求。

忍者龍劍傳4仿佛佇立于“新時(shí)代”與“舊時(shí)代”交匯的十字路口。正如游戲中對(duì)兩位主角的設(shè)定所示:它無(wú)法割舍作為系列靈魂的隼龍,畢竟那是貫穿整個(gè)作品的精神圖騰;但同時(shí),它也必須面向未來(lái),推出機(jī)制更現(xiàn)代、操作更親和的八云,以吸引新一代玩家的目光。

最終呈現(xiàn)的結(jié)果依然充滿樂(lè)趣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)接近巔峰水準(zhǔn),玩家通過(guò)反復(fù)練習(xí),能夠在面對(duì)數(shù)量龐大、配置復(fù)雜的敵人時(shí)游刃有余地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。甚至那些令人又愛(ài)又恨的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),也都保留著一貫的“忍龍”風(fēng)味。

倘若放下對(duì)忍龍2原版的情感濾鏡,這部忍龍4或許就是我所體驗(yàn)過(guò)最出色的一部忍者龍劍傳。唯一的遺憾在于,隼龍的角色塑造仍有提升空間。盡管作為系列老玩家難免有些苛責(zé),但這部作品難得地讓我這位操作并不精湛卻始終熱愛(ài)的玩家再次熱血沸騰。我已經(jīng)記不清上一次為了掌握某個(gè)連段而在訓(xùn)練場(chǎng)反復(fù)練習(xí)數(shù)十分鐘的游戲是哪一部了。

在這個(gè)純粹動(dòng)作游戲日漸稀少的時(shí)代,我們或許真該以“玩一部少一部”的心態(tài)去珍惜這樣的作品。當(dāng)人們開(kāi)始半開(kāi)玩笑地說(shuō)“有得玩就不錯(cuò)了”的時(shí)候,背后其實(shí)隱藏著一種真實(shí)的憂慮:也許終有一天,這類(lèi)硬核而純粹的動(dòng)作游戲,真的會(huì)徹底消失。