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《忍者龍劍傳4》媒體評分現(xiàn)已解禁 Metacritic均分83分
《忍者龍劍傳4》目前媒體評分已解禁,截止本文發(fā)出時,游戲的PC版Metacritic均分為82分,共收錄22家媒體評價;Xbox版均分為83分,共收錄38家媒體評價。
IGN為本作給出了8分評價: 在戰(zhàn)斗體驗方面,我認為幾乎沒有游戲能與《忍者龍劍傳4》相提并論。簡而言之,這是自《鬼泣5》以來我玩過的最有趣的3D動作游戲。雖然其平淡無奇的劇情、單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計以及參差不齊的Boss戰(zhàn)確實拖累了整體體驗,但這些瑕疵并未阻止我反復(fù)沉浸其中。瑕不掩瑜,這款純粹的動作游戲堪稱《Hi-Fi Rush》之后的巔峰之作,希望下一部作品不必再等上13年之久。
Gamespot同樣為本作給出了8分評價: 即便在幾天內(nèi)橫掃整個游戲進程后,我仍忍不住想要再次游玩?!度陶啐垊?》堪稱一場充滿了血腥噴濺、暢快的武器與華麗動作的殘酷盛宴。它徹底抹去了《忍者龍劍傳3》的陰郁記憶,讓我渴望更多動作類游戲,宛如一聲悠長的嘆息——在近期類魂游戲泛濫之前,《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《獵天使魔女》曾統(tǒng)治游戲界。
游戲的每一個改動都意義非凡,既鞏固了牢不可破的基礎(chǔ),又革新了戰(zhàn)斗公式,將非凡的戰(zhàn)斗體驗發(fā)揮到極致。若《忍者外傳:怒之羈絆》和《超級忍:反攻的斬擊》仍覺意猶未盡,那么《忍者龍劍傳4》徹底將2025年定格為忍者之年。
ComicBook則為本作給出了60分的評價: 《忍者龍劍傳4》的最佳時刻,就是畫面生動地描繪出一名血跡斑斑的忍者如幽靈般穿梭于敵人之間,以殘暴而高效的方式將他們肢解。在這些瞬間,一切喧囂退去,玩家能夠沉浸于這股勢不可擋的力量所帶來的體驗之中。
然而更多時候,玩家可能因需要在同一關(guān)卡重復(fù)砍殺第50名長相雷同的士兵——只為完成支線任務(wù)解鎖另一套空中連招——而倍感挫敗。作為系列的優(yōu)質(zhì)入門作品,它足以讓動作游戲愛好者享受其中,但老玩家們或許會對《忍者龍劍傳4》缺乏變化而感到失望——不過若你正尋找一場將忍者殘肢斷體的高清視覺盛宴,這款游戲正合你意。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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