曾被業(yè)界視為"過(guò)時(shí)"的回合制游戲類型,因《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功發(fā)行而重獲新生。該作不僅成為Metacritic今年評(píng)分最高的作品之一,更以4.9分(滿分5分)的成績(jī)登頂2025年P(guān)layStation商店評(píng)分榜,超越《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》等大作,成為年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
這款由Sandfall開發(fā)的作品近期在泰國(guó)游戲展斬獲包括年度游戲在內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng),目前以4.9分位居PS商店榜首,《死亡擱淺2》(4.88分)與《羊蹄山之魂》(4.82分)緊隨其后,其后是《雙影奇境》《海之劍》等作品。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功印證了中型預(yù)算游戲的市場(chǎng)潛力。盡管近期被《哈迪斯2》超越其榜首位置,但這恰恰表明:無(wú)需依賴開放世界或華麗特效,憑借優(yōu)秀敘事、立體角色與精良玩法設(shè)計(jì),同樣能贏得玩家認(rèn)可。該作為回合制類型注入全新活力,也為行業(yè)提供了注重內(nèi)容品質(zhì)而非規(guī)模的全新思路。
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