導(dǎo) 近日,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的采訪,采訪中g(shù)iyom分享了本作的靈感...

近日,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的采訪,采訪中g(shù)iyom分享了本作的靈感來源,包括《最終幻想》、《幻想水滸傳》和《女神異聞錄》等多款經(jīng)典作品。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》靈感來源:全是超經(jīng)典JRPG!

giyom表示,很難準(zhǔn)確指出某個作品的特定元素——我從小便沉浸在游戲文化中,尤其是JRPG(日式角色扮演游戲)。通過體驗大量作品,我逐漸形成了自己對"有趣機制"的理解,并最終凝結(jié)成了“我心目中理想的回合制RPG應(yīng)該是這樣的”創(chuàng)作愿景。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》靈感來源:全是超經(jīng)典JRPG!

在西方游戲界,經(jīng)??梢钥吹揭恍┲皇悄7卤硐蟮淖玖臃轮破罚ū热缒硞€元素火了就直接照搬),但我不愿做這樣的創(chuàng)作。真正重要的是將自幼培養(yǎng)的“JRPG審美觀”提煉升華,再加入個人獨特的創(chuàng)意并進(jìn)行延展。

如果要列舉具體的作品,那將是一個無盡的長單:例如《最終幻想》系列6到10代、《影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金工房》系列、《失落的奧德賽》,還有《女神異聞錄》系列……

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》靈感來源:全是超經(jīng)典JRPG!

特別是《女神異聞錄5》,我認(rèn)為它是戰(zhàn)斗演出與UI設(shè)計的巔峰之作。每次玩家操作都能觸發(fā)充滿戲劇張力的鏡頭切換,這種電影化的敘事手法給了我極大的啟發(fā)。在《光與影》中,我將這種運鏡理念轉(zhuǎn)化為更適合自身作品的表現(xiàn)形式,并注入了我個人的美學(xué)堅持。實際上,至今我仍在持續(xù)優(yōu)化UI系統(tǒng),因為我認(rèn)為《女神異聞錄5》的精髓遠(yuǎn)未被完全吸收。

有趣的是,盡管本作的玩法深受JRPG影響,但故事架構(gòu)卻深受法國文學(xué)的熏陶。因此,游戲的敘事氣質(zhì)更加富有法式韻味。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》靈感來源:全是超經(jīng)典JRPG!