導(dǎo)   光與影:第33號遠(yuǎn)征隊(duì)是一款向經(jīng)典回合制角色扮演游戲致敬的作品,其制作團(tuán)隊(duì)毫不掩飾他們所受到的啟發(fā)。從早期的日式RP...
 

《光與影:第33號遠(yuǎn)征隊(duì)致敬經(jīng)典RPG》

光與影:第33號遠(yuǎn)征隊(duì)是一款向經(jīng)典回合制角色扮演游戲致敬的作品,其制作團(tuán)隊(duì)毫不掩飾他們所受到的啟發(fā)。從早期的日式RPG如最終幻想超時(shí)空之輪到失落的奧德賽,以及Atlus旗下的一系列作品,都在不同程度上影響了這個(gè)團(tuán)隊(duì)的首次創(chuàng)作嘗試。而其中,有一部作品更是贏得了游戲總監(jiān)的特別贊譽(yù)。

在接受采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對一款將校園生活與戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)巧妙結(jié)合的作品表達(dá)了極高的敬意。他表示:“在戰(zhàn)斗演出和界面設(shè)計(jì)方面,那款作品無疑是全球頂尖的。每一次操作帶來的鏡頭轉(zhuǎn)換都充滿戲劇性,整場戰(zhàn)斗仿佛一部電影,令人印象深刻?!边@番評價(jià)無疑是對那款作品最直接的認(rèn)可。

這種極具視覺張力的表現(xiàn)方式也深深影響了第33號遠(yuǎn)征隊(duì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)。它的鏡頭語言雖然繼承了一些經(jīng)典作品的理念,但也有自己的創(chuàng)新。Broche提到,他們希望在未來的開發(fā)中,能夠在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,拓展出更具表現(xiàn)力的敘事手法。

這款新作的表現(xiàn)同樣令人驚嘆:游戲發(fā)售僅三天,銷量便突破百萬份。Steam平臺的同時(shí)在線人數(shù)不僅在發(fā)售初期超越了多款同類型熱門作品,還在后續(xù)數(shù)周內(nèi)不斷刷新紀(jì)錄,成為近年來日式角色扮演游戲中少有的現(xiàn)象級產(chǎn)品。