導(dǎo) h1>《天外世界2》同伴機(jī)制改變 昔日隊(duì)友可能展開(kāi)生死對(duì)決 黑曜石工作室在近期的一次訪談中透露,《天外世界2》中的同伴角色將不再是唯命是從的跟班,而是會(huì)展現(xiàn)出獨(dú)立意志的鮮活個(gè)體。當(dāng)玩家的行為嚴(yán)...
h1>《天外世界2》同伴機(jī)制改變 昔日隊(duì)友可能展開(kāi)生死對(duì)決

黑曜石工作室在近期的一次訪談中透露,《天外世界2》中的同伴角色將不再是唯命是從的跟班,而是會(huì)展現(xiàn)出獨(dú)立意志的鮮活個(gè)體。當(dāng)玩家的行為嚴(yán)重違背這些同伴的原則時(shí),他們不僅會(huì)選擇離開(kāi)隊(duì)伍,甚至可能與玩家展開(kāi)一場(chǎng)生死對(duì)決。

《天外世界2》同伴機(jī)制改變 昔日隊(duì)友可能展開(kāi)生死對(duì)決

在與Xbox Expansion Pass的對(duì)話中,設(shè)計(jì)師馬特·辛格與布蘭登·阿德勒闡述了新作同伴系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念:"這些角色應(yīng)當(dāng)擁有自己的目標(biāo)與動(dòng)機(jī)。當(dāng)玩家與其立場(chǎng)一致時(shí),他們將成為得力助手;但若背道而馳,則可能引發(fā)沖突、離隊(duì)乃至死斗。"

《天外世界2》同伴機(jī)制改變 昔日隊(duì)友可能展開(kāi)生死對(duì)決

盡管傳統(tǒng)角色扮演游戲中早已存在因理念不合而離隊(duì)的同伴設(shè)定,但將矛盾升級(jí)至生死相搏的程度,在《天外世界》系列中尚屬首次。這一設(shè)定也與黑曜石工作室同年推出的另一款作品《宣誓》中永不背棄的同伴設(shè)定形成了鮮明對(duì)比。

《天外世界2》同伴機(jī)制改變 昔日隊(duì)友可能展開(kāi)生死對(duì)決

阿德勒特別說(shuō)明,游戲設(shè)計(jì)了預(yù)警機(jī)制:"在劇情關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),同伴會(huì)發(fā)出明確警告。他們可能直接表明'若你執(zhí)意如此,這將是我們關(guān)系的終點(diǎn)'。某些針對(duì)特定同伴的舉動(dòng)還會(huì)引發(fā)其他成員的集體反感。" 這種動(dòng)態(tài)關(guān)系系統(tǒng)將賦予每次抉擇更深刻的意義。