自《真·三國無雙》系列問世以來,莊知彥始終是這一IP的靈魂人物,深度主導(dǎo)了整個系列的創(chuàng)作與演進(jìn)。2014年《真·三國無雙7》發(fā)布后,他選擇離開團(tuán)隊,投身全新的項目挑戰(zhàn)。直到近期,他才以《真·三國無雙:起源》的名義重新回歸這個他親手塑造的世界。
近日,莊知彥在接受海外媒體The Gamer專訪時,分享了自己對過去十年間系列發(fā)展軌跡的看法,也透露了他此次回歸后希望為這個經(jīng)典IP帶來的變革。
談及當(dāng)年離開的決定,他表示:“那時我渴望嘗試一些全新的東西。我曾以為,在我走后,‘無雙’這類玩法可能會逐漸走向終結(jié);我以為這個系列不再需要我,會自然退場。但現(xiàn)實恰恰相反——玩家的熱情從未減退,公司內(nèi)部也有同事挺身而出,延續(xù)了這個系列的生命。”
不過,他也坦言,那段由其他團(tuán)隊主導(dǎo)的時期,并未完全契合他最初的愿景。莊知彥說道:“那條路已經(jīng)偏離了我原本設(shè)定的方向。戰(zhàn)略性的設(shè)計被弱化,整體體驗變得更為單薄。我覺得那幾部作品太過注重角色數(shù)量的堆砌。當(dāng)然,許多玩家樂在其中,我并不否定他們的努力或成果,只是那并非我心中‘無雙’應(yīng)有的模樣。”
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