
忍者龍劍傳4于今日正式推出,這款高速動(dòng)作游戲由Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造,一經(jīng)發(fā)售便引發(fā)廣泛關(guān)注。
在最新發(fā)布的評(píng)測(cè)中,作品獲得8分的高分評(píng)價(jià)。評(píng)語(yǔ)指出,盡管主線流程在幾天內(nèi)便可完成,但游戲所構(gòu)建的動(dòng)作體驗(yàn)極具吸引力,令人欲罷不能。本作呈現(xiàn)了一場(chǎng)兼具殘酷與華麗的戰(zhàn)斗盛宴,夸張的視覺(jué)表現(xiàn)、流暢而富有反饋感的武器操作,以及高度凝練的動(dòng)作設(shè)計(jì),共同構(gòu)成了其核心魅力。相較前作忍者龍劍傳3,本作實(shí)現(xiàn)了顯著的品質(zhì)回升,重新喚起了玩家對(duì)高質(zhì)量動(dòng)作游戲的熱情,也令人回想起當(dāng)年同類(lèi)作品百花齊放的黃金時(shí)期。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在原有系統(tǒng)上進(jìn)行了多項(xiàng)精準(zhǔn)優(yōu)化,使戰(zhàn)斗機(jī)制更加成熟,將系列一貫的高難度與高技巧性推向新的高度。此前的忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆與超級(jí)忍 反攻的斬?fù)粢颜宫F(xiàn)出復(fù)蘇跡象,而本作的推出,無(wú)疑為2025年冠上了“忍者之年”的名號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在系列傳統(tǒng)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)全面進(jìn)化,操作手感與節(jié)奏把控達(dá)到新水準(zhǔn)。
Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)極具挑戰(zhàn)性,充分考驗(yàn)玩家的操作與應(yīng)變能力。
試煉模式與章節(jié)重玩機(jī)制極大增強(qiáng)了游戲的可重復(fù)游玩價(jià)值。
缺點(diǎn)
劇情表現(xiàn)平庸,缺乏新意,建議玩家將重心放在動(dòng)作體驗(yàn)上。
主角隼龍的部分章節(jié)存在感不足,且有多場(chǎng)重復(fù)的Boss戰(zhàn)斗安排。
某一類(lèi)敵人的行為模式過(guò)于被動(dòng),導(dǎo)致部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景顯得單調(diào)。
此外,本站給予本作9分的評(píng)分,認(rèn)為其代表了動(dòng)作游戲領(lǐng)域的巔峰水準(zhǔn),堪稱(chēng)該類(lèi)型的集大成之作。
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