自《真·三國(guó)無(wú)雙》系列問(wèn)世起,莊知彥便一直是該系列的核心成員,深度投身于系列各代作品的開(kāi)發(fā)工作。2014年《真·三國(guó)無(wú)雙7》發(fā)售之后,他選擇離開(kāi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),去探尋新的機(jī)遇。直至不久前,才借由《真三國(guó)無(wú)雙:起源》這款作品再度回歸該系列。
近日,莊知彥接受了外媒The Gamer的專訪。在訪談中,他談及了在自己離開(kāi)的這段日子里,《真·三國(guó)無(wú)雙》系列是如何踏上了一條略有不同的道路,以及他打算如何重塑這一經(jīng)典游戲系列。
當(dāng)莊知彥回顧自己當(dāng)初離開(kāi)系列開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的時(shí)光時(shí),他感慨道:“當(dāng)時(shí)我特別想嘗試一些不一樣的創(chuàng)作內(nèi)容。我原本以為,在我離開(kāi)之后,‘無(wú)雙’這一游戲類型會(huì)逐漸走向衰落;我曾覺(jué)得這個(gè)系列已經(jīng)無(wú)需我再參與其中,它可能會(huì)慢慢被市場(chǎng)淡出。但現(xiàn)實(shí)并非如此,仍有眾多粉絲期待著這個(gè)系列能夠延續(xù)下去,于是公司里的其他成員便接過(guò)了繼續(xù)開(kāi)發(fā)的重任?!?/p>
不過(guò),這些“接棒者”所選擇的開(kāi)發(fā)路徑,并非莊知彥內(nèi)心所期望的方向。莊知彥回憶說(shuō):“那已經(jīng)和我最初設(shè)定的目標(biāo)有了一定的偏差。戰(zhàn)術(shù)層面的元素不再受到重視,整個(gè)系列呈現(xiàn)出一種較為‘疲軟’的狀態(tài)。我感覺(jué)那幾部作品過(guò)于側(cè)重于增加角色數(shù)量了。當(dāng)然,很多粉絲對(duì)這樣的發(fā)展方向很是喜愛(ài),我并不是要否定他們的喜好,只是這與我最初的創(chuàng)作構(gòu)想存在差異?!?/p>
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