導(dǎo) 在《羊蹄山之魂》正式公布之前,眾多玩家都在思索一個(gè)問(wèn)題:倘若《對(duì)馬島之魂》推出續(xù)作,其劇情究竟該如何推進(jìn)呢?畢竟主角境井仁已完成了擊退蒙古入侵的任務(wù),那么在后續(xù)的故事里,他又會(huì)遭遇怎樣的敵人呢?如今從...

在《羊蹄山之魂》正式公布之前,眾多玩家都在思索一個(gè)問(wèn)題:倘若《對(duì)馬島之魂》推出續(xù)作,其劇情究竟該如何推進(jìn)呢?畢竟主角境井仁已完成了擊退蒙古入侵的任務(wù),那么在后續(xù)的故事里,他又會(huì)遭遇怎樣的敵人呢?如今從實(shí)際情況來(lái)看,開發(fā)商Sucker Punch選擇以“時(shí)間跳躍”的方式來(lái)解決這一難題。

雖說(shuō)《羊蹄山之魂》在劇情方面多處向《對(duì)馬島之魂》及其角色致敬,但整體而言,它講述的是一個(gè)全新的故事,擁有著不同的主角與反派角色。從玩家們的反饋情況來(lái)看,這樣的設(shè)定明顯得到了廣泛認(rèn)可。而且,參與游戲演出的一位演員,在游戲開發(fā)階段就已經(jīng)認(rèn)定是正確的決策。

演員肯定:《羊蹄山》故事背景跨數(shù)百年設(shè)定是明智之選

在接受Game Reactor采訪時(shí),飾演《羊蹄山之魂》反派“齋藤大人”的演員Feodor Chin透露,最初當(dāng)他得知故事要跨越數(shù)百年時(shí)光時(shí),內(nèi)心感到十分意外,但他同時(shí)認(rèn)為這的確是一個(gè)“明智的決定”。

Chin表示:“對(duì)于任何一部受歡迎的系列作品而言,當(dāng)它做出改變時(shí),總會(huì)讓一部分粉絲感到失望。不過(guò),我覺(jué)得這次徹底轉(zhuǎn)變方向的做法相當(dāng)聰明,因?yàn)樗琅f處于《對(duì)馬島》的世界觀框架之中。玩家既能夠找到熟悉的元素,同時(shí)新玩家也能接觸到全新的內(nèi)容。這無(wú)疑是非常正確的做法?!?/p>

演員肯定:《羊蹄山》故事背景跨數(shù)百年設(shè)定是明智之選

從敘事的角度來(lái)講,Sucker Punch的這一舉措十分巧妙——它成功擺脫了原有角色的束縛,為《羊蹄山之魂》構(gòu)建了一個(gè)全新的時(shí)代背景與故事脈絡(luò)。盡管有一部分粉絲希望能夠繼續(xù)追隨境井仁的冒險(xiǎn)旅程,但該系列能夠跨越時(shí)間、探索不同歷史時(shí)期的設(shè)定,或許才是更值得人們期待的前景。