在《無主之地4》中,魔女的核心玩法圍繞血書與血彈展開。很多玩家對兩者的觸發(fā)與加成方式存在疑問。下面小編將帶來基于實測的詳細分析,幫助大家更好地理解這兩大機制,有興趣的玩家歡迎來看看。 無主之地4...

在《無主之地4》中,魔女的核心玩法圍繞血書與血彈展開。很多玩家對兩者的觸發(fā)與加成方式存在疑問。下面小編將帶來基于實測的詳細分析,幫助大家更好地理解這兩大機制,有興趣的玩家歡迎來看看。

無主之地4魔女血書與血彈機制詳解

無主之地4魔女血書與血彈機制詳解

一、流血傷害判定

觸發(fā)來源:由槍傷造成,能吃到槍械加成、動能加成,若子彈為范圍傷害,還能吃到濺射加成。

暴擊判定:流血以非暴擊傷害為基準,但能額外享受暴傷加成。

轉化暴擊:如 J廠模組穿刺器、女巫會,屬于轉化暴擊,只吃通用暴傷。

二、血書機制

暴擊關聯(lián):點出“敏銳思維”或“女巫會”后,流血可暴擊,并觸發(fā)血書。計算基于非暴擊基礎傷害。

層數(shù)疊加:多層流血按一次傷害疊加,血書依此觸發(fā)。多次暴擊會讓流血基礎傷害不斷累加。

層數(shù)上限:血書最多 20層。超過后不再觸發(fā),小傷害可能浪費層數(shù)。

傷害計算:血書為 每跳30%,非每秒30%。一秒可觸發(fā)多跳,實際傷害更高。

享受加成:血書吃狀態(tài)傷害加成、技能加成,并在暴擊時享受暴傷。不同來源暴傷倍率不同:

敏銳思維:200%

百爆飛刀:160% + 15%獨立易傷

J廠模組、女巫會、目標預判:175%

三、血彈機制

1、核心公式:

(槍械基礎傷害 + 魔女當前血量×血彈倍率 ÷ 彈片數(shù))

× (1 + 槍械加成 + 動能加成 + 技能加成 + 濺射加成)

若暴擊,則再吃暴傷加成。

2、單次判定:血彈被視為單次動能傷害,血書以此為基礎,不占用額外層數(shù)。

3、多彈片限制:血彈傷害被均攤,不利于血書層數(shù)利用。部分繼承彈片(如 J廠跳彈)會繼承血彈傷害,但不再享受技能加成。

4、額外加成:

“血即力量”等效果單獨計算,不吃濺射傷害。

打針類 200% 增傷,僅作用于子彈本體,不作用于血彈額外傷害。

四、材料與成分影響

材料加成:先提升武器傷害,再以其槍傷觸發(fā)血書。

流血傷害:再次享受材料加成,包括動能與狀態(tài)傷害加成。

無主之地4魔女血書與血彈機制詳解