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《無主之地4》魔女血書與血彈加成測(cè)試
《無主之地4》魔女的血書與血彈分別都有多少教程呢?下面請(qǐng)看由“超高校級(jí)の舞弊者”為大家?guī)淼摹稛o主之地4》魔女血書與血彈加成測(cè)試,希望可以幫助到大家。
我直接說下我的測(cè)試結(jié)果(技能均按5級(jí)來算):
1,首先流血由槍傷觸發(fā),所以能吃到槍傷加成與動(dòng)能加成(如果子彈是范圍的還能吃到濺射加成),
以非暴擊的傷害作為基礎(chǔ)轉(zhuǎn)為流血傷害,但能額外吃暴傷加成。
例如:
武器基礎(chǔ)傷害50,吃完加成后的傷害100,
暴傷加成10%,暴擊就是200+20=220,
那么流血的基礎(chǔ)傷害就是30+3=33。
之后再在此33的基礎(chǔ)傷害上,計(jì)算后續(xù)動(dòng)能狀態(tài)技能傷害加成。
不過,通過轉(zhuǎn)化而來的暴擊(例如J廠模組穿刺器、女巫會(huì))只吃通用的暴傷加成,
J廠【武器自帶特性里的暴傷加成】只有原本就是命中暴擊點(diǎn)的暴擊才吃這部分的爆傷加成。
2,點(diǎn)了敏銳思維(或女巫會(huì)),流血(與技能)也有幾率暴擊,也會(huì)觸發(fā)血書,是按照非暴擊的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算的。
例如:
流血基礎(chǔ)100,各種技能狀態(tài)傷害加成實(shí)際顯示200,暴擊后顯示400。
那么新流血基礎(chǔ)就是30,之后經(jīng)過各種加成顯示60,它也能暴擊120,還能繼續(xù)觸發(fā)血書。
如果有多層流血,是綜合在一起視為一次傷害,以此為基礎(chǔ)觸發(fā)血書。
例如:
流血基礎(chǔ)100,
暴擊后第二層流血基礎(chǔ)傷害是30(每跳130),
再次暴擊第三層流血基礎(chǔ)傷害是130*0.3=39(每跳169),
再次暴擊第四層流血基礎(chǔ)傷害是169*0.3=50(每跳219),
以此類推。
*所以搭配百爆飛刀,運(yùn)氣好的話是可以左腳踩右腳,一發(fā)流血直接以1.3的指數(shù)自行增值升天。
3,血彈技能會(huì)把(槍傷+血彈增傷)轉(zhuǎn)為動(dòng)能傷害,被視為是單次傷害,血書會(huì)以此為基礎(chǔ)。
但如果是其它加成傷害(例如血即力量、光棱武器)則單獨(dú)計(jì)算。
例如:
槍傷100加成傷害50,可能流血30+15=45、也可能只有30、還可能只有15。
4,血書是有層數(shù)上限的,達(dá)到上限20層是直接不再觸發(fā)血書的!
一些小傷害(例如加成傷害,狀態(tài)暴擊自我觸發(fā))可能會(huì)起反效果(占用了層數(shù))。
多彈片也是,每個(gè)彈片單獨(dú)觸發(fā)血書(雖然看上去顯示的數(shù)字只有一個(gè),但其實(shí)是占用了多格層數(shù))。
同時(shí)也體現(xiàn)了血彈轉(zhuǎn)化的強(qiáng)大之處(把血彈的加成融入子彈,整體視為一發(fā),不占用額外層數(shù))。
雖然說血書是疊層的,顯示傷害一跳也是放到一起的,但每層是獨(dú)立計(jì)時(shí)的。
此外,它是一跳30%,而非每秒30%(疑似翻譯問題),一秒可以有好幾跳,所以實(shí)際傷害非常高。
5,血書享受的加成:
血書本身吃狀態(tài)傷害加成+技能傷害加成(是加算,不是乘算)。
暴擊后也享受暴傷加成。轉(zhuǎn)化暴擊的基礎(chǔ)暴傷倍率不同。例如:
敏銳思維是200%;
百爆飛刀是160%,但它還有15%的易傷屬于獨(dú)立乘區(qū);
J廠模組穿刺器、女巫會(huì)、目標(biāo)預(yù)判是175%。
在此基礎(chǔ)上作加算,基礎(chǔ)暴傷倍率+暴傷加成,之后再基礎(chǔ)傷害*暴傷倍率。
6,材料成分加成:
材料成分會(huì)先提升武器的傷害(如果是無屬性的話,動(dòng)能加成與槍械加成是加算),之后再由其產(chǎn)生的槍傷去觸發(fā)血書。
血書的流血傷害會(huì)再次享受材料成分的加成(包括動(dòng)能加成與動(dòng)能狀態(tài)傷害加成,與其它加成均為加算)。
7,血彈(血腥彈藥)的算法:
(槍械基礎(chǔ)傷害+魔女當(dāng)前血量*血彈倍率/彈片數(shù)量)轉(zhuǎn)為動(dòng)能傷害*(1+槍械加成+動(dòng)能加成+技能加成+如果子彈是范圍的濺射傷害加成),如果暴擊了吃暴傷加成。
所以多彈片會(huì)均攤血彈傷害,同時(shí)也不利于血書的層數(shù)利用最優(yōu)化。
部分隱式彈片會(huì)繼承血彈傷害,如J廠武器的暴擊跳彈,但新彈片不再享受技能加成。
補(bǔ)充一下,紅系的元素精髓會(huì)增加元素傷害,但元素傷害不包括動(dòng)能傷害,所以這個(gè)技能不增幅血書。
對(duì)于血彈,加成傷害會(huì)以血彈傷害為基礎(chǔ),附帶加成傷害(例如血即力量)。但加成傷害不吃濺射傷害,哪怕原彈藥是范圍傷害的。
但如果是打針提供的200%增傷,這部分僅作用于子彈的傷害,不作用于血彈加成。
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