今年早些時候,忍者組(Team Ninja)在State of Play發(fā)布會上首次揭曉了動作RPG系列新作《仁王3》。玩家將扮演日本首位幕府將軍德川竹千代的虛構(gòu)版本,通過對抗超自然威脅逐步掌權(quán)。與系列前作不同,德川角色可在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格間自由切換。近日開發(fā)團(tuán)隊透露,正是《忍者龍劍傳》系列促成了這次核心玩法的變革。
“我們希望打造能作為標(biāo)志性核心的新動作系統(tǒng),讓玩家感受到游戲的進(jìn)化,”《仁王3》總制作人安田文彥表示,“忍者組曾開發(fā)《忍者龍劍傳》系列,在忍者動作設(shè)計領(lǐng)域的經(jīng)驗足以比肩《仁王》的武士動作積累。忍者文化在海外擁有極高人氣,這也能激發(fā)全球玩家的興趣。同時我們始終重視《仁王》的和風(fēng)世界觀,引入忍者要素可謂最佳解決方案?!?/p>
安田指出此前《仁王》系列DLC已嘗試過聯(lián)動《忍者龍劍傳》,但本次團(tuán)隊致力于“打造讓兩個系列粉絲都能樂在其中的動作體驗”。雖然玩家可偏好特定戰(zhàn)斗風(fēng)格,但兩種模式存在關(guān)鍵差異:武士形態(tài)保留“殘心”系統(tǒng)用于精力恢復(fù),而忍者形態(tài)則可通過“幻霧”能力制造分身協(xié)同作戰(zhàn)。
《仁王3》預(yù)計2026年初登陸PS5與PC平臺。另外,忍者組與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》將于10月21日率先登陸Xbox Series X|S/PS5/PC平臺。
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