今年早些時(shí)候,忍者組(team ninja)在state of play發(fā)布會上首次公開了動作rpg《仁王》系列的最新續(xù)作——《仁王3》。本作將玩家?guī)胍粋€虛構(gòu)的歷史舞臺,主角正是日本歷史上首位幕府將軍德川竹千代的幻想化身,通過與超自然勢力的激烈對抗逐步崛起掌權(quán)。與前作不同的是,《仁王3》引入了前所未有的雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角可在武士與忍者兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格之間自由切換。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這一核心玩法的重大變革,靈感正源自經(jīng)典系列《忍者龍劍傳》。
“我們希望創(chuàng)造一個能成為游戲標(biāo)志性的全新動作系統(tǒng),讓玩家切實(shí)感受到系列的進(jìn)化,”《仁王3》總制作人安田文彥表示,“忍者組曾打造過《忍者龍劍傳》系列,在忍者類動作設(shè)計(jì)方面積累了深厚經(jīng)驗(yàn),其專業(yè)程度不亞于我們在《仁王》中對武士戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨。此外,忍者文化在全球擁有廣泛受眾,加入這一元素不僅能增強(qiáng)吸引力,也能更好地延續(xù)《仁王》一貫堅(jiān)持的和風(fēng)世界觀,可謂一舉多得?!?/p>
安田進(jìn)一步說明,盡管過去《仁王》的DLC內(nèi)容中已有與《忍者龍劍傳》的聯(lián)動嘗試,但此次并非簡單的彩蛋或客串,而是致力于“構(gòu)建一種能讓《仁王》與《忍者龍劍傳》粉絲都能沉浸其中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。雖然玩家可以根據(jù)喜好專注某一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,但兩種形態(tài)在機(jī)制上存在顯著差異:武士模式延續(xù)了系列經(jīng)典的“殘心”系統(tǒng),用于管理精力恢復(fù);而忍者模式則引入全新的“幻霧”能力,可召喚分身協(xié)同作戰(zhàn),大幅提升機(jī)動性與戰(zhàn)術(shù)多樣性。
《仁王3》預(yù)計(jì)將于2026年初正式發(fā)售,登陸PS5與PC平臺。與此同時(shí),由忍者組與白金工作室聯(lián)手打造的《忍者龍劍傳4》也已確認(rèn)將于10月21日率先登陸Xbox Series X|S、PS5及PC平臺,為動作游戲愛好者帶來雙重盛宴。
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