今年早些時候,Team Ninja在State of Play活動中首次公開了動作RPG系列新作《仁王3》。玩家將扮演以日本首位幕府將軍德川竹千代為原型的虛構角色,通過對抗超自然威脅逐步掌握大權。與系列前作不同,本作中德川角色可在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風格之間自由切換。近日開發(fā)團隊透露,正是《忍者龍劍傳》系列推動了此次核心玩法的革新。
“我們希望構建一個能夠成為標志性核心的新動作系統(tǒng),讓玩家感受到游戲的進化,”《仁王3》總制作人安田文彥表示,“Team Ninja曾開發(fā)《忍者龍劍傳》系列,在忍者動作設計方面的積累足以媲美《仁王》在武士動作上的功底。忍者文化在海外極具人氣,這也有助于激發(fā)全球玩家的興趣。同時我們一直重視《仁王》的和風世界觀,引入忍者要素可謂是最佳解決方案?!?/p>
安田指出,此前《仁王》系列DLC已嘗試過與《忍者龍劍傳》進行聯動,但本次團隊致力于“打造出讓兩個系列粉絲都能享受的動作體驗”。雖然玩家可偏好某一戰(zhàn)斗風格,但兩種模式存在關鍵區(qū)別:武士形態(tài)保留用于精力回復的“殘心”系統(tǒng),而忍者形態(tài)則可借助“幻霧”能力制造分身協同作戰(zhàn)。
《仁王3》預計于2026年初登陸PS5與PC平臺。此外,Team Ninja與白金工作室聯合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》將于10月21日率先登陸 Xbox Series X|S、PS5及PC平臺。
全部評論