沉寂多時的Team Ninja工作室在索尼State ofPlay發(fā)布會上帶來驚喜,正式公布《仁王》系列續(xù)作《仁王3》的試玩版本。這款預定2026年發(fā)售的動作RPG巨制已在PS5平臺開放免費體驗,外媒GameInformer試玩后總結了七大核心進化。
1. 深度角色定制系統(tǒng)再升級
續(xù)作延續(xù)前作備受贊譽的捏人系統(tǒng),試玩版雖僅開放預設模板,但已可預覽包括體型、面部特征及聲線在內(nèi)的完整定制選項。新增的即時拍照功能與雙語配音選項,為玩家提供更沉浸的角色扮演體驗。
2. 革命性雙形態(tài)戰(zhàn)斗機制
游戲引入顛覆性的"武士/忍者"形態(tài)切換系統(tǒng)。忍者形態(tài)以高速連擊見長,武士形態(tài)則側重重擊破防。當敵人泛起紅光時切換形態(tài)可觸發(fā)防御崩解,這套動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將策略維度提升至新高度。
3. 半開放箱庭式地圖設計
突破系列傳統(tǒng)線性關卡,本作采用"區(qū)域式開放地圖"設計。試玩版在首個Boss戰(zhàn)后解鎖的廣闊場景中,隱藏著多條探索路徑與動態(tài)事件,既保留魂系精髓又增強探索自由度。
4. 形態(tài)專屬武器庫
武士形態(tài)可使用野太刀等重型兵器,忍者形態(tài)則配備鎖鐮等靈巧武器。試玩版中每種武器都擁有隨機屬性詞條,雙形態(tài)獨立裝備欄的設計強化了戰(zhàn)斗差異化體驗。
5. 守護靈系統(tǒng)全面進化
兩大形態(tài)共享守護靈變身機制,但各自擁有專屬技能樹。武士側重爆發(fā)性魂技,忍者擅長制造幻影分身,守護靈形態(tài)還會影響角色屬性成長方向。
6. 三人協(xié)同作戰(zhàn)模式
多人聯(lián)機系統(tǒng)提供三種組隊方案:定向召喚、隨機匹配以及最具創(chuàng)新的遠征模式——支持三名玩家組隊清圖,在硬核戰(zhàn)斗中融入MMO式的社交樂趣。
7. 立體化成長體系
保留魂系經(jīng)典的"精華"升級系統(tǒng)外,新增"戰(zhàn)技卷軸"解鎖特定招式。雙形態(tài)獨立技能樹與武器熟練度掛鉤,構建出比前作更復雜的角色培養(yǎng)路線。
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