今日,光榮特庫摩的Team Ninja團(tuán)隊(duì)分享了《仁王3》全新地圖設(shè)計(jì)思路,將系列傳統(tǒng)的線性關(guān)卡革新為“開放區(qū)域”。制作人安田文彥與柴田浩平特別強(qiáng)調(diào),這一變化并非傳統(tǒng)意義上的“開放世界”。
安田文彥表示:“為了追求開放世界的廣闊性而犧牲地圖密度,將無法呈現(xiàn)《仁王3》的精髓。”團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持保留系列核心的“高密度、死亡-挑戰(zhàn)循環(huán)”體驗(yàn),因此將地圖設(shè)計(jì)為多個(gè)無縫銜接的復(fù)合區(qū)域。
這些區(qū)域中散布著名為“妖界”的高難度副本,這些受到妖怪靈力侵蝕的領(lǐng)域,需要玩家擊敗首領(lǐng)以凈化,既是劇情推進(jìn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也是獲取稀有裝備的高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)場。
柴田浩平透露,游戲流程將以“開放區(qū)域探索 → 妖界挑戰(zhàn)”的循環(huán)模式呈現(xiàn)。盡管地圖中不支持載具移動(dòng),但玩家可以通過學(xué)習(xí)高速移動(dòng)技能來提升穿梭效率。在PS5平臺(tái)上,限時(shí)試玩版(截至6月18日)已經(jīng)展示了這種設(shè)計(jì)。在約5平方公里的首測區(qū)域內(nèi),團(tuán)隊(duì)設(shè)置了12個(gè)風(fēng)格迥異的妖界,每個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)長約為45分鐘。
Team Ninja強(qiáng)調(diào),這一設(shè)計(jì)既能保留《仁王》系列標(biāo)志性的精密關(guān)卡設(shè)計(jì),又給予玩家更大的非線性探索自由。試玩結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)將根據(jù)玩家反饋調(diào)整妖界的分布和密度。目前數(shù)據(jù)顯示,78%的測試玩家認(rèn)為新作的難度曲線比前作更加平滑。
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