導(dǎo) 《仁王3》于 6 月 5 日宣布將于 2026 年正式發(fā)售,登陸 PS5 與 PC 平臺(tái)。目前該作已在 Steam 平臺(tái)開放商店頁(yè)面,游戲支持中文,配置需求尚未公布。其開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新的訪談中談到...

《仁王3》于 6 月 5 日宣布將于 2026 年正式發(fā)售,登陸 PS5 與 PC 平臺(tái)。目前該作已在 Steam 平臺(tái)開放商店頁(yè)面,游戲支持中文,配置需求尚未公布。其開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新的訪談中談到了該作地圖的設(shè)計(jì)思路,將由傳統(tǒng)的線性關(guān)卡革新為“開放區(qū)域(open-field)”結(jié)構(gòu),但并非傳統(tǒng)意義上的開放世界。

《仁王3》開放Steam頁(yè)面 傳統(tǒng)線性改為“開放區(qū)域”結(jié)構(gòu)

制作人安田文彥表示:“如果為了追求開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了?!眻F(tuán)隊(duì)認(rèn)為系列核心的“高密度、死亡-挑戰(zhàn)循環(huán)”體驗(yàn)不可妥協(xié),因此創(chuàng)造性地將地圖設(shè)計(jì)為多個(gè)無縫銜接的復(fù)合區(qū)域。這些區(qū)域中散布著被稱為“妖界”的高難度副本——這些受妖怪靈力侵蝕的領(lǐng)域需要擊敗首領(lǐng)來凈化,既是推進(jìn)劇情的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也是獲取稀有裝備的高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。

《仁王3》開放Steam頁(yè)面 傳統(tǒng)線性改為“開放區(qū)域”結(jié)構(gòu)

另一制作人柴田浩平透露游戲流程將呈現(xiàn)“開放區(qū)域探索→妖界挑戰(zhàn)”的循環(huán)模式。雖然地圖不支持載具移動(dòng),但玩家可通過習(xí)得高速移動(dòng)技能提升穿梭效率。目前PS5平臺(tái)限時(shí)試玩版(截至6月18日)已展現(xiàn)出這種設(shè)計(jì):在約5平方公里的首測(cè)區(qū)域中,團(tuán)隊(duì)安置了12個(gè)風(fēng)格迥異的妖界,每個(gè)都需平均45分鐘攻克。

《仁王3》開放Steam頁(yè)面 傳統(tǒng)線性改為“開放區(qū)域”結(jié)構(gòu)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja強(qiáng)調(diào),這種設(shè)計(jì)既能保留《仁王》標(biāo)志性的精密關(guān)卡設(shè)計(jì),又賦予玩家非線性的探索自由。6月18日試玩結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)將根據(jù)反饋調(diào)整妖界分布密度——目前數(shù)據(jù)顯示78%的測(cè)試玩家認(rèn)為難度曲線比前作更平滑。