導(dǎo) ·《仁王3》安田文彥與柴田剛平訪談內(nèi)容摘要: 官方特別強(qiáng)調(diào)使用“開(kāi)放區(qū)域”這一概念,而非“開(kāi)放世界”。 主要原因在于本作聚焦于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的構(gòu)建,而非多種類(lèi)場(chǎng)景的廣泛呈現(xiàn)。 《仁王3...

《仁王3》開(kāi)發(fā)者訪談 如何將系列特色與開(kāi)放區(qū)域融合

·《仁王3》安田文彥與柴田剛平訪談內(nèi)容摘要:

官方特別強(qiáng)調(diào)使用“開(kāi)放區(qū)域”這一概念,而非“開(kāi)放世界”。

主要原因在于本作聚焦于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的構(gòu)建,而非多種類(lèi)場(chǎng)景的廣泛呈現(xiàn)。

《仁王3》將繼續(xù)傳承系列核心精神:全力以赴戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵!

為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),游戲大幅增強(qiáng)了玩家在探索與戰(zhàn)斗中的策略自由度。

《仁王3》開(kāi)發(fā)者訪談 如何將系列特色與開(kāi)放區(qū)域融合

本作設(shè)定在一個(gè)跨越時(shí)代背景的獨(dú)特世界觀中。

系列原有的高難度戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)體系,與開(kāi)放區(qū)域的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了更自然的契合。

當(dāng)玩家在某處遭遇挑戰(zhàn)時(shí),可選擇前往其他區(qū)域歷練,提升實(shí)力后再回歸突破難關(guān)。

游戲中對(duì)戰(zhàn)利品的掉落機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,分布更加合理,節(jié)奏更為平衡。

開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的兩大核心難題:一是武士與忍者職業(yè)之間的設(shè)計(jì)平衡,二是如何將《仁王》標(biāo)志性的硬核玩法融入開(kāi)放區(qū)域結(jié)構(gòu)。

《仁王3》開(kāi)發(fā)者訪談 如何將系列特色與開(kāi)放區(qū)域融合