近日,前《星鳴特攻》開發(fā)者的部分發(fā)言引發(fā)玩家熱議,其認為這款上線僅兩周就停服的FPS游戲不應被冠以“史上最大失敗”標簽。 這款作品曾被索尼與開發(fā)商Firewalk Studios寄予厚望,期...

近日,前《星鳴特攻》開發(fā)者的部分發(fā)言引發(fā)玩家熱議,其認為這款上線僅兩周就停服的FPS游戲不應被冠以“史上最大失敗”標簽。

星鳴特攻開發(fā)者喊冤:不應被冠以"史上最大失敗"標簽

這款作品曾被索尼與開發(fā)商Firewalk Studios寄予厚望,期待其成為下一代多人游戲爆款。然而現(xiàn)實截然相反——預告片反響慘淡、測試參與度低迷、玩家普遍負面情緒導致在線人數(shù)慘不忍睹。

在最新一期《A Life Well Wasted》播客中,幾位游戲開發(fā)者坦誠分享了他們在對這款已下架游戲的感想。

成員指出,游戲以極高品質(zhì)和精度打造,完美實現(xiàn)了領導層設定的愿景,但問題恰恰在于這個愿景本身并不理想。此外,團隊內(nèi)部曾彌漫著“《星鳴特攻》不可能失敗”的盲目自信,因為已投入太多時間和資源。反思玩家抵觸的原因時,有開發(fā)者認為Firewalk未能清晰傳達游戲設計目標——本應在預告片發(fā)布前就明確傳遞。游戲美學風格和角色設計也未能引發(fā)共鳴。

還有開發(fā)者反駁認為《星鳴特攻》并不應該被賦予“史上最大失敗”這一標簽。有人惋惜表示:“我覺得玩家錯過了體驗”,遺憾很多人從未嘗試也永無機會再玩到?!辈⒂螒蛐稳轂椤耙惠v被我們親手撞毀的絕美跑車”。

星鳴特攻開發(fā)者喊冤:不應被冠以"史上最大失敗"標簽

開發(fā)者的這番表態(tài)遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽稱“看來這些人還是沒有吸取教訓,這是唯一真正令人悲傷的事情”,也有網(wǎng)友直言:“這就是史上最失敗的游戲,游戲充滿了政治正確的要素,它的壽命就像蒼蠅一樣短暫。”

星鳴特攻開發(fā)者喊冤:不應被冠以"史上最大失敗"標簽