導(dǎo) 在最新一期的State of Play《007曙光初現(xiàn)》專場(chǎng)直播中,海量游戲玩法精彩呈現(xiàn),高速飛車追逐的驚險(xiǎn)刺激、潛行滲透的緊張謹(jǐn)慎以及火爆槍戰(zhàn)的酣暢淋漓,為玩家?guī)砣轿惑w驗(yàn)。 開發(fā)商IO I...

在最新一期的State of Play《007曙光初現(xiàn)》專場(chǎng)直播中,海量游戲玩法精彩呈現(xiàn),高速飛車追逐的驚險(xiǎn)刺激、潛行滲透的緊張謹(jǐn)慎以及火爆槍戰(zhàn)的酣暢淋漓,為玩家?guī)砣轿惑w驗(yàn)。

開發(fā)商IO Interactive在接受pcgamer采訪時(shí),道出了塑造年輕邦德形象的緣由。他們希望“為玩家打造真正屬于他們的作品”。

《007曙光初現(xiàn)》將聚焦邦德的起源故事,此時(shí)邦德已進(jìn)入軍情六處基層部門。足夠早的時(shí)間線,讓IO Interactive得以展現(xiàn)一個(gè)全新的007形象,而非簡(jiǎn)單的改編電影。

《007》為何塑造年輕邦德?開發(fā)商回應(yīng):專為玩家打造

IO Interactive CEO Hakan Abrak表示,他們很幸運(yùn)得到合作伙伴信任,能從零開始,創(chuàng)造原創(chuàng)的年輕邦德和全新故事,抓住機(jī)會(huì)為玩家創(chuàng)造獨(dú)特內(nèi)容。

他們對(duì)探索邦德的起點(diǎn)興趣濃厚,沒有選擇歷經(jīng)滄桑的邦德形象,而是塑造了一個(gè)“依舊年輕、有智慧和魅力,但仍帶著一些理想化想法”的邦德。

《007》為何塑造年輕邦德?開發(fā)商回應(yīng):專為玩家打造

雖然《007曙光初現(xiàn)》核心也是特工/殺手形象,與《殺手》系列看似接近,但本質(zhì)不同。Abrak稱,《殺手》里的47特工冷血如反派,而邦德是英雄,這一點(diǎn)在游戲演示中充分體現(xiàn)。

塑造年輕邦德不僅是敘事選擇,也是契合玩家體驗(yàn)的方式,能讓玩家與邦德一同踏上成長(zhǎng)之旅,對(duì)未玩過邦德游戲的玩家是絕佳切入口。

《007》為何塑造年輕邦德?開發(fā)商回應(yīng):專為玩家打造

Abrak希望用全新邦德形象打動(dòng)部分觀眾,這不僅是一個(gè)年輕人如何生存的故事,隨著劇情推進(jìn),玩家將真正體驗(yàn)到邦德獨(dú)有的敏銳、機(jī)智、魅力以及007的巔峰時(shí)刻。