導(dǎo) 在最新一期State of Play《007黎明曙光》專場(chǎng)直播中,展示了大量的游戲玩法,涵蓋高速飛車追逐、潛行滲透及火爆槍戰(zhàn)等全方位體驗(yàn)。 視頻回顧: 開發(fā)商IO Interactive在接受...

在最新一期State of Play《007黎明曙光》專場(chǎng)直播中,展示了大量的游戲玩法,涵蓋高速飛車追逐、潛行滲透及火爆槍戰(zhàn)等全方位體驗(yàn)。

視頻回顧:

開發(fā)商IO Interactive在接受pcgamer采訪時(shí),解釋了為什么要在《007黎明曙光》塑造一個(gè)年輕的邦德形象:他們想要“為玩家打造真正屬于他們的作品”。

《007黎明》為何選年輕邦德?開發(fā)商:專為玩家打造

《007黎明曙光》將講述邦德的起源故事——游戲中的邦德已經(jīng)進(jìn)入了軍情六處的基層部門,足夠早的時(shí)間線,讓IO Interactive可以展現(xiàn)一個(gè)全新的007形象,而不僅僅是電影的改編。

“我們非常幸運(yùn),合作伙伴信任我們,不只是把電影簡(jiǎn)單游戲化?!盜O Interactive CEO Hakan Abrak在接受采訪時(shí)表示,“這是要從零開始,創(chuàng)造一個(gè)原創(chuàng)的年輕邦德和全新的故事。我們想抓住這個(gè)機(jī)會(huì),全力為玩家創(chuàng)造一些真正屬于他們的東西?!?/p>

Abrak繼續(xù)解釋:“我們對(duì)探索邦德的起點(diǎn)非常感興趣?!?與其創(chuàng)造一個(gè)歷經(jīng)滄桑、刀槍見慣的邦德,IO選擇了一個(gè)少見的方向:一個(gè)“依舊年輕、有智慧和魅力,但仍帶著一些理想化想法的”邦德。

《007黎明》為何選年輕邦德?開發(fā)商:專為玩家打造

雖然《007黎明曙光》的核心同樣是一個(gè)特工/殺手形象,看似與《殺手》系列接近,但兩者本質(zhì)不同。Abrak曾告訴媒體:“如果說《殺手》里的47特工是冷血?dú)⑹?、幾乎就是游戲里的反派,那么邦德就是英雄?!?這一點(diǎn)在游戲演示中得到了充分體現(xiàn)。

但塑造年輕邦德不僅僅是敘事上的選擇,Abrak 認(rèn)為這也是一個(gè)“契合玩家體驗(yàn)的方式”,讓他們能與邦德一起踏上成長(zhǎng)之旅。尤其是對(duì)于那些從未玩過邦德游戲的玩家來說,這無疑是最佳的切入口。

“我當(dāng)然希望能給一些玩家?guī)眢@喜。”Abrak 總結(jié)道,“如果我們能用這種全新的邦德形象打動(dòng)部分觀眾,那就算是成功。這不僅僅是一個(gè)年輕人如何生存下去的故事——隨著劇情推進(jìn),你將真正體驗(yàn)到邦德所獨(dú)有的敏銳、機(jī)智、魅力,以及那種只屬于007的巔峰時(shí)刻。”

《007黎明》為何選年輕邦德?開發(fā)商:專為玩家打造