導(dǎo) 近日,一項針對任天堂switch 2平臺上《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的深度技術(shù)評測出爐,并與playstation 5及xbox series s版本進行了橫向?qū)Ρ?。分析顯示,育碧聯(lián)合massive ...

近日,一項針對任天堂switch 2平臺上《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的深度技術(shù)評測出爐,并與playstation 5及xbox series s版本進行了橫向?qū)Ρ取7治鲲@示,育碧聯(lián)合massive entertainment在移植工作中展現(xiàn)出卓越的技術(shù)把控能力,成功在畫面表現(xiàn)與運行性能之間達成了良好平衡。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Switch2版對比分析 幀數(shù)穩(wěn)30幀!

評測指出,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Switch 2版基于Snowdrop引擎打造,雖然在NPC密度、場景精細(xì)度以及部分紋理質(zhì)量上有所妥協(xié),但整體視覺效果仍接近當(dāng)前主流主機水準(zhǔn)。部分優(yōu)化策略運用得當(dāng),在多數(shù)情況下并未明顯削弱玩家的沉浸體驗。性能層面,游戲穩(wěn)定鎖定30幀每秒,幀率表現(xiàn)相當(dāng)扎實,某些復(fù)雜場景甚至優(yōu)于Xbox Series S的表現(xiàn)。然而,該版本的加載時間相對較長,大約為XSS版本的兩倍。

盡管存在加載延遲的問題,此次移植仍被廣泛視為Switch 2平臺當(dāng)前階段技術(shù)優(yōu)化的標(biāo)桿之作。能夠在掌機設(shè)備上流暢運行如此體量的開放世界作品,并維持核心體驗的完整性,不僅彰顯了新主機的硬件潛能,也凸顯了育碧及其合作團隊在資源調(diào)度與性能調(diào)校方面的深厚實力。

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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》最初于2024年8月登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺,故事時間線設(shè)定在《帝國反擊戰(zhàn)》與《絕地歸來》之間。玩家將化身主角凱·維斯(Kay Vess),深入銀河系的地下犯罪網(wǎng)絡(luò),策劃一系列高風(fēng)險劫案以謀求自由。

隨著Switch 2版本于9月4日正式發(fā)售,這款游戲有望觸達更廣泛的玩家群體,迎來新一輪的關(guān)注與熱度。