一、五維體系 游戲核心圍繞五種屬性展開: 紅色·苦痛:力量、暴力、傷害,對應毒藥類產(chǎn)物。 綠色·帷幔:起始、生命、成長,多用于回復和輔助。 灰色·空無:終點、死亡、凋零,對應致幻類產(chǎn)物。 ...
一、五維體系

游戲核心圍繞五種屬性展開:

紅色·苦痛:力量、暴力、傷害,對應毒藥類產(chǎn)物。

綠色·帷幔:起始、生命、成長,多用于回復和輔助。

灰色·空無:終點、死亡、凋零,對應致幻類產(chǎn)物。

藍色·鏡像:虛幻、想法、幻想,可用各種思緒替代。

黃色·歌謠:工藝、穩(wěn)固、創(chuàng)造,多用于提升穩(wěn)定性。

苦痛與空無常與危險產(chǎn)物相關,但只要不涉及暴力,單純自然消亡類效果是允許的。

二、素材處理裝置

1、研缽:削減屬性等級,增加數(shù)量。例:2級帷幔蘿卜研磨后可得兩個1級帷幔粉末。適合批量生產(chǎn)和賺錢。

2、蒸餾器:濃縮素材,減少數(shù)量,提升等級。例:兩個蘿卜蒸餾后得到3級帷幔汁。適合制作高效藥水。

研磨后的素材多帶“填充物”屬性,能提高產(chǎn)出數(shù)量;蒸餾后的素材常帶“飽和”或“珍貴”屬性,可增強藥效。

三、釀造藥水

藥水釀造分兩種方式:

配方釀造:依照既定配方操作,門檻低但存在屬性溢出。

自由調(diào)和:按需求選擇素材,更省資源,但要求角色自身屬性不低于配方需求。

例如:凝血藥劑配方要求三根蘿卜(共6點帷幔),但實際只需3點。自由調(diào)和時,一個蘿卜加研磨粉末即可滿足條件,還能借助填充物提高產(chǎn)量。

四、素材替代與屬性提升

前期稀缺的空無屬性可用“死亡氣息”替代。

二級歌謠的琥珀可用研磨后的魂織草替代。

藍色鏡像不一定需要實體素材,交流、謠言、夢境等也能作為虛幻來源。

自身屬性可通過裝備或服用“飛升藥物”提升,以解鎖更多自由調(diào)和空間。

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