在《煉金之道》深邃的煉金體系中,煉金陣并非簡單的合成工具,而是融合元素共鳴、物質嬗變與法則干涉的精密引擎。下面請看由“tooogprince”為大家?guī)淼摹稛捊鹬馈窡捊痍嚐捊鸷诵慕虒W,希望可以幫助到...

在《煉金之道》深邃的煉金體系中,煉金陣并非簡單的合成工具,而是融合元素共鳴、物質嬗變與法則干涉的精密引擎。下面請看由“tooogprince”為大家?guī)淼摹稛捊鹬馈窡捊痍嚐捊鸷诵慕虒W,希望可以幫助到大家。

煉金核心

(該煉金核心對應5大屬性,其中最強屬性為煉金核心屬性,其他為輔助屬性,注你甚至可以制造出單屬性核心。) 煉金核心主屬性在煉成時維持不變,既放入煉成核心陣最高屬性不變 ,其余屬性會被除2 注意最后一個儀式道具為輔助道具用于給予玩家屬性掌握。(煉成簡單示范 先放入5個屬性物品且該物品的只要屬性是,煉金核心對應屬性。一定不要先放人。然后計算每個物品需要掌握的屬性對應給人物吃藥水,遺物,最后一格為補充人物屬性掌握)這樣你就獲得高品質核心了。

基礎1級召喚物(注該召喚物對應5大屬性,有5種未發(fā)現屬性區(qū)別對工作影響。該召喚物召喚時需要壓制核心主屬性,既使用召喚材料對應高于核心屬性只要求高于核心其他無事。最后一個遺物為加大屬性掌握不參與壓制核心。)

1級召喚物可以去菜園,河邊,城市,森林邊緣召喚物的屬性綜合×2為減少工作時間(由于文本問題暫時不清楚是否只計算其中幾種屬性,其余屬性不予計算)

當等級到時給予僵尸煉成陣(注該煉成陣練出的僵尸,用于無限刷普通地圖)

僵尸屬性詳解

(僵尸推測有5種其中空無核心僵尸偏向撿尸體, 苦痛核心僵尸偏向撿錢,推測帷幕僵尸撿種子,歌謠僵尸撿建筑材料。鏡像僵尸未知歡迎補充。)

其僵尸主核心屬性必須高于冒險區(qū)域等級才可以派遣僵尸(不清楚屬性一樣會怎么樣)如僵尸主屬性高于地區(qū)冒險等級既減少冒險時間。(僵尸總屬性是否減少冒險時間未知)

還有求解 最后一個世界盡頭探索。普通地圖 為什么會吃3次食物 只有2個食物格子第3次必然失敗。如何像前面普通地圖一樣探索完消失。

補充說明

經過測試明確測試第一集靈體只有3種其中空無擅長取水,苦痛種地(其中苦痛可以種所有地塊包含最強的附魔地塊,注會消耗種子且每次只給一個植物。種子為4種蘿卜,鼠尾,2點歌謠那個植物 還有個啥來著。其中蘿卜幾率不消耗。其他必然消耗種子)巨虧。帷幔歌謠鏡像核心會生產冒險靈體,擅長探險(測試中12級帷幔靈體可以種植溫室,低階2級帷幔則不可以,估算高階空無,苦痛有特殊效果)

2級肉體測試 歌謠可以幾率加大收集材料 帷幔的奇美拉幾率加大種子 鏡像說明可以和人交流賣東西,(測試市場,冒險工會 城市,無效)測試普通地圖探索未發(fā)現會對謠言類鏡像相關的產物獲得有特殊加成。

測試時構成靈體。僵尸壓倒核心屬性時,提供的物品屬性只參與壓制,并不會對最后煉成的 靈體,僵尸產生屬性變動,其獲得屬性時只有核心參與。

3級高階仆從屬性并不重要可以自行喂養(yǎng),其中空無系列吃尸體。歌謠系吃核心。(其他測試困難)希望有其他大佬提供鏡像,苦痛,帷幔說明(其中空無可以探索地圖無法煉藥無法進入圖書館,歌謠是不會死亡(沒有無法測試是否可以探索地圖煉藥圖書館),鏡像可以煉藥進入圖書館,不可以探索地圖?。注高階煉成只能煉成4階獲得煉成陣的高階隨從,不可以跨過練其他隨從。

上面結果不考慮bug情況。

《煉金之道》煉金陣煉金核心教學