《煉金之道》是一款卡牌策略游戲,不少新手玩家初次接觸本作,不清楚游戲中的核心機制,下面請看由“-下面的呆毛-”為大家?guī)淼摹稛捊鹬馈泛诵臋C制講解,希望可以幫助到大家。
僅幫助萌新了解游戲機制,沒有簡單粗暴的最優(yōu)解和公式化的游戲攻略,這游戲本質(zhì)的樂趣應(yīng)該是思考的過程。
五維
游戲的核心圍繞五維展開,其中
紅色苦痛代表力量、暴力、傷害
綠色帷幔代表起始、生命、成長
灰色空無代表終點、死亡、凋零
藍(lán)色鏡像代表虛幻、想法、飄渺
黃色歌謠代表工藝、穩(wěn)固、創(chuàng)造
其中苦痛能釀造傷害性的毒藥
空無能釀造致幻藥,基本就是dupin
所以很多違法事物基本都離不開這兩元素
而死亡作為萬物基本法則雖然受人唾棄但只要不帶暴力屬性,僅是自然消亡的話是不違法的。
游戲里兩大素材處理裝置-研缽和蒸餾器
其中研缽會削減素材的屬性,但是會增加素材的數(shù)量,一個蘿卜二級帷幔,磨成粉了就變成兩個一級帷幔的蘿卜粉
而蒸餾則是濃縮素材,兩個蘿卜蒸餾成蘿卜汁就會變成三級的帷幔
所以大規(guī)模生產(chǎn)賺錢的藥水最好采用具有填充物屬性(釀造藥水機率翻倍產(chǎn)出)的研磨后素材
而下副本用的高藥效藥水則可以用帶有飽和屬性(機率提高藥水藥效)或珍貴屬性(同左)的素材調(diào)和,蒸餾后的素材大多帶有這兩個屬性。
釀造藥水
釀造藥水分為兩種模式,一開始自身屬性不足時只能按照前人留下的配方釀造,但配方里的要求是很冗余的,大多都有不需要的屬性溢出,而當(dāng)小人初窺門徑后就可以開始專研自己獨門的配方
比如最基本的凝血藥劑,配方要求三個蘿卜,合計帷幔六點,但其實凝血藥劑只需要三點帷幔,剩下三點全是溢出的,而自由調(diào)和的話僅需要一個蘿卜加研磨后的蘿卜粉兌水就能達(dá)成三點帷幔要求,而且蘿卜粉和水都有填充物屬性能提高產(chǎn)量,
但自由調(diào)和有個前提是小人的自身屬性不能低于材料的屬性之和,要自由調(diào)和凝血藥劑的話自身的帷幔屬性也不能低于三點,自身屬性可以通過喝各種飛升藥物和裝備對應(yīng)屬性裝備獲取
通過研磨和蒸餾結(jié)合自由釀造,就能規(guī)避很多稀有或庫存不足的材料,特別是前期沒有那么多尸體,空無屬性絕大部分前期藥水都能用1點空無的死亡氣息替代,而無法穩(wěn)定產(chǎn)出的琥珀,其本質(zhì)是二級歌謠,經(jīng)過研磨的魂織草一樣也是二級歌謠,鼠尾草本身有保質(zhì)期而加工物大多又是違禁品,但煉成藥水不一定要實體原料,其本質(zhì)是虛幻,各種與人交流時產(chǎn)生的想法也是虛幻的,各種閑聊謠言幻想故事夢境這些想法都能代替鏡像。
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