育碧開發(fā)團隊近日通過游戲社區(qū)與玩家互動,針對《刺客信條:影》的設計理念與系列未來走向進行了深入探討。助理游戲總監(jiān)Simon、實時制作人Andre與關卡設計總監(jiān)Luc共同回應了社區(qū)提問,內容涵蓋跑酷機制...

育碧開發(fā)團隊近日通過游戲社區(qū)與玩家互動,針對《刺客信條:影》的設計理念與系列未來走向進行了深入探討。助理游戲總監(jiān)Simon、實時制作人Andre與關卡設計總監(jiān)Luc共同回應了社區(qū)提問,內容涵蓋跑酷機制、發(fā)售后內容、動態(tài)系統(tǒng)及系列傳承等核心議題。

跑酷革新!《刺客信條:影》官方發(fā)布開發(fā)者問答匯總

關于跑酷系統(tǒng),Simon確認團隊正在開發(fā)“有趣的跑酷內容”,但具體細節(jié)需待臨近發(fā)售時公布。針對擴展內容,開發(fā)組表示目前僅專注于《淡路之爪》DLC,但保留根據玩家需求追加內容的可能性。敘事方面,開發(fā)者暗示未來更新可能深入探索刺客與圣殿騎士的沖突,并準備了一些劇情驚喜。

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Andre指出《刺客信條:幻景》對《影》的開發(fā)產生顯著影響,尤其在跑酷設計方面,同時強調女主人公奈緒江的運動風格具有獨特設計理念。他同時談及動態(tài)季節(jié)系統(tǒng),表示若其他開發(fā)團隊認可該設計,未來作品可能會繼續(xù)沿用。Luc則重申刺客與圣殿騎士的沖突始終是系列核心要素,發(fā)售后將繼續(xù)深化相關劇情。

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針對玩家提出的暴擊率統(tǒng)計界面等品質功能需求,Andre回應稱目前團隊優(yōu)先專注于對游戲體驗有直接影響的改進項,統(tǒng)計界面并非當前開發(fā)重點。

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《刺客信條:影》已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平臺,iPadOS版本計劃稍后推出。本作以16世紀日本戰(zhàn)國時代為背景,講述女忍者藤林奈緒江與非洲武士彌助在亂世中的冒險故事。